Ostatni z nas

Article

January 30, 2023

The Last of Us to gra wideo typu horror, akcji i przygodowa, opracowana przez amerykańską firmę Naughty Dog i dystrybuowana przez firmę Sony Computer Entertainment na konsolę PlayStation 3 w 2013 roku. Fabuła opisuje losy Joela i Ellie, pary ocalałych z pandemia w Stanach Zjednoczonych, która powoduje mutację istot ludzkich w stworzenia kanibalistyczne. Jego rozwój rozpoczął się w 2009 roku, krótko po wydaniu poprzedniej gry Naughty Dog, Uncharted 2: Among Thieves, i przypadł Bruce'owi Straleyowi i Neilowi ​​Druckmannowi.[1] Jeden z głównych aspektów narracji gry jest podany. jego bohaterowie [2] grani przez aktorów Troya Bakera i Ashleya Johnsona.

Argument

Zgodnie z fabułą The Last of Us, we wrześniu 2013 roku w Stanach Zjednoczonych wybuchła pandemia wywołana przez szczep grzyba Cordyceps, który zarażając ludzi zamienia ich w kanibalistyczne stworzenia, a przenoszony jest przez proste ugryzienie. W środku masowej histerii Joel (Troy Baker), jego córka Sarah (Hana Hayes) i jego brat Tommy (Jeffrey Pierce) opuszczają swój dom na przedmieściach Austin w Teksasie, aby uniknąć infekcji, ale po drodze zostają zatrzymani przez funkcjonariusza który morduje Sarę, wierząc, że jest zarażona. Kilka dekad później jasne jest, że infekcja spustoszyła większość ludzkości. Ci, którzy przeżyli, mieszkają w strefach kwarantanny strzeżonych przez urzędników, w niezależnych osadach lub są częścią grup podróżujących. Joel mieszka w dzielnicy North End w Bostonie w stanie Massachusetts, gdzie wraz z Tess (Annie Wersching) zajmuje się nielegalnym handlem. Pewnego razu, szukając przesyłki z bronią skradzioną przez handlarza o imieniu Robert (Robin Atkin Downes), dowiadują się, że broń ta została sprzedana świetlikom, paramilitarnej grupie rebeliantów, którzy odrzucają autorytet stref kwarantanny. Przywódca oferuje im przesyłkę w zamian za eskortowanie nastolatki o imieniu Ellie (Ashley Johnson) do Massachusetts State House, na obrzeżach strefy kwarantanny, gdzie spotkają inne Świetliki, które zabiorą ze sobą do młodych Tess i Joel zgadzają się na propozycję, a gdy wymykają się z okolicy, odkrywają, że Ellie została ugryziona. Normalnie skutki infekcji objawiają się w pierwszych dwóch dniach zarażenia; Jednak jego przypadek jest inny: mimo że do kontaktu z osobą zarażoną doszło trzy tygodnie temu, nie wykazuje on żadnych objawów infekcji. W ten sposób rozumieją, że jej odporność jest nadzieją Świetlików w poszukiwaniu lekarstwa, co uzasadnia potrzebę jej ochrony. Joel, Tess i Ellie konfrontują się z kilkoma Zarażonymi w drodze do wyznaczonego miejsca, ale ich wysiłki idą na marne, gdy odkrywają zwłoki świetlików. Okazuje się również, że zarażony ugryzł Tess podczas lotu, jednocześnie z przybyciem niektórych funkcjonariuszy, którzy chcą się ich pozbyć, myląc ich z zarażonymi. Aby stworzyć dywersję, która pozwoli Joelowi i Ellie uciec, Tess postanawia poświęcić się i samotnie stawić czoła funkcjonariuszom. W końcu Joel dochodzi do wniosku, że potrzebuje pomocy swojego brata Tommy'ego, byłego członka świetlików, aby wyśledzić resztę świetlików. Z pomocą samochodu, który udaje mu się naprawić wraz z przemytnikiem alkoholu Billem ( W. Earl Brown ), Joel i Ellie przybywają do Pittsburgha w Pensylwanii, gdzie wpadają w zasadzkę bandytów, którzy niszczą ich pojazd z zamiarem zabicia ich. Dzięki braciom Henry'emu (Brandon Scott) i Samowi (Nadji Jeter) duet znów jest bezpieczny, ale Sam zostaje ugryziony przez jedno ze stworzeń. Zamiast poinformować innych o tym zdarzeniu, młodzieniec ukrywa swoją ranę, dopóki infekcja nie zmieni go w zarażonego, a wkrótce potem rzuca się na Ellie z zamiarem ugryzienia. Henry strzela do niego, zanim uderzy młodą kobietę, ale opłakiwanie utraty brata prowadzi go do popełnienia samobójstwa na jej oczach i Joelu. Akcja nabiera rozpędu w semestrze jesiennym, po tym jak Joel i Ellie udaje się odnaleźć Tommy'ego w Jackson w stanie Wyoming, gdzie wraz z żoną Marią (Ashley Scott) mieszka w ufortyfikowanej osadzie w pobliżu elektrowni wodnej. Joel przez chwilę rozważa pozostawienie Ellie z Tommym, aby mógł zabrać ją do świetlików, kiedy wróci do domu; jednak zmienia zdanie i postanawia kontynuować z nią podróż na University of Eastern Colorado, jedną z baz świetlików, zgodnie z informacjami dostarczonymi przez Tommy'ego. Kiedy docierają we wskazane miejsce, odkrywają, że jest ono opuszczone, gdyż Świetliki przeniosły się do szpitala w Salt Lake City w stanie Utah, zamiast tego zostają zauważeni i zaatakowani przez wędrującą grupę bandytów, których się pozbywają, ale wcześniej poważnie ranią Joela. Ellie i Joel są później widziani, jak mieszkają w schronisku w górzystym regionie, w sezonie zimowym. Ten ostatni wciąż dochodzi do siebie po odniesionych obrażeniach i zależy od tego, czy młoda kobieta przeżyje. Pewnego dnia, podczas polowania, Ellie spotyka Davida (Nolan North) i Jamesa (Reuben Langdon), innych ocalałych, którzy oferują wymianę jej lekarstwa na jedzenie. Niedługo potem wychodzi na jaw, że należą oni do wędrownej grupy bandytów, z którymi starli się na Uniwersytecie Wschodniego Kolorado. Po krótkim schwytaniu przez Davida młoda kobieta ucieka do opuszczonej restauracji i na krótko przed tym, jak bandyta ją zabija, udaje jej się uratować, brutalnie zabijając Davida i pozostawiając ją w szoku. Joel pociesza ją po tym iw ten sposób ich związek się utrzymuje. W końcu, wiosną, Joel i Ellie przybywają do Salt Lake City i spotykają się z patrolem Firefly, który eskortuje ich do wnętrza szpitala, gdzie według informacji dostarczonych przez Marlene Ellie musiałaby przejść operację w celu uzyskania szczepionka zapobiegająca zakażeniu. Jednak ta operacja z pewnością zabije młodą kobietę, a Joel, niechętny śmierci swojej towarzyszki podróży, którą pokochał jak córkę, wchodzi do szpitala i konfrontuje się ze świetlikami strzegącymi izby przyjęć, aż do jego przybycia. nosi w ramionach, gdy jest nieprzytomna z powodu narkozy. Joel spotyka Marlene na szpitalnym parkingu i po krótkiej rozmowie, w której próbuje go przekonać, by pozwolił na operację, strzela do niej i ucieka z młodą kobietą samochodem. W ostatnich scenach widać, jak Ellie budzi się i pyta Joela o to, co się stało, który okłamuje go, zapewniając go, że Świetliki zrezygnowały z poszukiwań lekarstwa z powodu nieudanych eksperymentów z innymi ludźmi odpornymi na infekcję. Na obrzeżach osady, w której mieszka Tommy, Ellie wyznaje Joelowi, że byli z nią inni ocaleni - co jest eksplorowane w Left Behind - i dlatego czuje się winna - syndrom ocalałego -. Starając się ją uspokoić i nalegając Ellie,

Tematyczny

myśliwych i stref kwarantanny. Dwie pierwsze grupy sprzeciwiają się reżimowi kwarantanny ze względu na jego niepewną kontrolę wewnętrzną, uważając, że „nie jest on w stanie chronić i karmić ocalałych”, którzy mieszkają na tych obszarach. Ponadto mają różne cele, ponieważ podczas gdy obszary służą ochronie ludności, świetliki próbują znaleźć lekarstwo na „reanimację ludzkości”, a myśliwi uważają za niezbędne znalezienie zapasów broni i żywności kosztem innych ocalałych kim żyją poza strefami kwarantanny. Fabuła nieustannie stara się przekazać przesłanie, że „życie toczy się dalej” pomimo przeciwności losu, co jest szczególnie widoczne w sekwencjach takich jak ta, w której Joel i Ellie spotykają stado żyraf.

tryby gry

The Last of Us to gra wideo z gatunku action-adventure i survival horror, z perspektywą trzeciej osoby.[40] Posiada dwa tryby gry: kampanię lub fabułę — dla jednego gracza — oraz multiplayer. Ta pierwsza wymaga od gracza eksploracji różnych amerykańskich scenerii, z motywem postapokaliptycznym, aby posunąć fabułę do przodu. Podczas podróży postać gracza, głównie Joela, konieczne jest użycie broni palnej - niektóre z nich zaimprowizowane przez postać - do obrony przed innymi postaciami, które mogą być wrogimi ludźmi lub kanibalistycznymi stworzeniami określanymi jako „zainfekowane”. W kilku przypadkach skradanie się odgrywa ważną rolę w przetrwaniu. Reszta postaci, z wyjątkiem momentu w grze, w którym gracz może kontrolować Ellie, [41] Jest manipulowana przez sztuczną inteligencję tytułu. [42] Dostępnych jest wiele rodzajów broni: dalekiego zasięgu, takich jak karabiny, strzelby i łuki; krótkiego zasięgu, takie jak pistolety, rewolwery i śrutowane strzelby; oraz niektóre walki wręcz o ograniczonym zastosowaniu, takie jak ołowiane rury lub kije bejsbolowe, oraz przedmioty, takie jak szklane butelki i cegły, można rzucać, aby odwrócić uwagę, ogłuszyć lub zaatakować wrogów. Tytuł oferuje również możliwość albo ulepszaj zdobytą broń lub twórz nową za pomocą pewnych obiektów, które są rozrzucone w różnych scenariuszach. Należą do nich apteczki pierwszej pomocy i koktajle Mołotowa. Kolejną wyróżniającą cechą gry są opcje poprawiające zarówno pasek zdrowia bohatera, jak i szybkość wytwarzania lub modyfikowania broni. W tym celu należy użyć pigułek i roślin leczniczych, które gracz może zebrać. Warto nadmienić, że w przeciwieństwie do niektórych innych tytułów, w The Last of Us poziom zdrowia nie odnawia się automatycznie stopniowo, ale z apteczek trzeba korzystać na siłę.[44] Wrogów można wprawdzie atakować bezpośrednio, ale jest to również możliwe używać skradania się, aby zaatakować ich z zaskoczenia lub pozostać niezauważonym. „Tryb słuchania” pozwala zlokalizować wrogów, zwiększając świadomość słuchową i przestrzenną, czyniąc ich widocznymi przez ściany lub ściany i przedmioty, podkreślając zarys ich sylwetek. [45] Dzięki dynamicznemu systemowi osłon, postać może ukrywać się lub ukrywać za pewnymi elementami otoczenia, co może być wykorzystane do uzyskania przewagi taktycznej podczas walki.[46] Niektóre sekwencje rozgrywki składają się wyłącznie z przerywników filmowych rozmów między postaciami , które są przydatne do zrozumienia fabuły. Oprócz walki, inna mechanika gry rozwiązuje ogólnie proste zagadki, takie jak znalezienie palety do transportu Ellie w niektórych środowiskach wodnych oraz użycie drabin lub pojemników na śmieci, aby dotrzeć miejsca znajdujące się na określonej wysokości. Wśród elementów kolekcjonerskich oferowanych przez The Last of Us są mapy, komiksy i notatki. [48] ​​Sztuczna inteligencja wrogich postaci pozwala im reagować w określony sposób podczas spotkań lub konfrontacji z graczem. Na przykład, jeśli bohater zostanie odkryty, wróg może ukryć się lub wezwać posiłki, a także zaatakować z zaskoczenia, gdy gracz jest rozproszony, brakuje mu amunicji lub walczy z innymi rywalami. Z drugiej strony towarzysze Joela, podobnie jak w przypadku Ellie, mogą mu pomóc rzucając w niego przedmiotami lub bezpośrednio atakując wrogów lub wykrywając położenie wrogów, gdy znajdują się oni poza polem widzenia gracza.[49] w trybie wieloosobowym do ośmiu graczy może łączyć się, aby rywalizować ze sobą na serii map, które składają się na odtworzenie scenariuszy trybu kampanii. Posiada również trzy tryby: „Kradzież zaopatrzenia”, „Przetrwanie” i „Przesłuchanie”. Pierwsze dwa składają się z meczów każdy na wszystkich. Różnica polega na tym, że w „Survival” gracz nie pojawia się już ponownie w grze po wyeliminowaniu go przez jednego z przeciwników.[50] W pozostałym wariancie „Przesłuchanie” gracze dzielą się na drużyny z celu zlokalizowania i przejęcia sejfu rywalizującej grupy. Grę wygrywa drużyna, której uda się ją zdobyć jako pierwszej. W każdym z opisanych powyżej trybów gracz musi wybrać frakcję: albo „Łowcy”, złożoną z wrogich ocalałych; lub „Świetliki”, rebelianci należący do grupy paramilitarnej trybu fabularnego. Aby utrzymać drużynę przy życiu, musisz zbierać zapasy podczas meczów. Można je również zdobyć za pomocą przedmiotów, które gra zapewnia graczowi, zabijając wrogów, wskrzeszając poległych sojuszników lub wytwarzając lub modyfikując przedmioty. Podobnie ciała poległych przeciwników można przeszukać w celu uzyskania dodatkowych zapasów. Aby zdobyć punkty, za które gracz może przewieźć więcej ładunku, konieczne jest gromadzenie zapasów dla odpowiedniej frakcji. Co ważne, w tym samym trybie The Last of Us pozwala graczowi łączyć się za pośrednictwem swojego konta na Facebooku, co sprawia, że ​​postacie przyjmują imię, które użytkownik nosi na wspomnianym portalu społecznościowym, a także podobną twarz. gracza. [52] Inna dostępna opcja pozwala dostosować wygląd postaci za pomocą czapek, masek i symboli. [53] ożywiając poległych sojuszników lub wytwarzając lub modyfikując przedmioty. Podobnie ciała poległych przeciwników można przeszukać w celu uzyskania dodatkowych zapasów. Aby zdobyć punkty, za które gracz może przewieźć więcej ładunku, konieczne jest gromadzenie zapasów dla odpowiedniej frakcji. Co ważne, w tym samym trybie The Last of Us pozwala graczowi łączyć się za pośrednictwem swojego konta na Facebooku, co sprawia, że ​​postacie przyjmują imię, które użytkownik nosi na wspomnianym portalu społecznościowym, a także podobną twarz. gracza. [52] Inna dostępna opcja pozwala dostosować wygląd postaci za pomocą czapek, masek i symboli. [53] ożywiając poległych sojuszników lub wytwarzając lub modyfikując przedmioty. Podobnie ciała poległych przeciwników można przeszukać w celu uzyskania dodatkowych zapasów. Aby zdobyć punkty, za które gracz może przewieźć więcej ładunku, konieczne jest gromadzenie zapasów dla odpowiedniej frakcji. Warto zaznaczyć, że w tym samym trybie The Last of Us pozwala graczowi łączyć się za pośrednictwem swojego konta na Facebooku, co sprawia, że ​​postacie przyjmują imię, które użytkownik nosi na wspomnianym portalu społecznościowym, a także podobną twarz. gracza. [52] Inna dostępna opcja pozwala dostosować wygląd postaci za pomocą czapek, masek i symboli. [53] Aby zdobyć punkty, za które gracz może przewieźć więcej ładunku, konieczne jest gromadzenie zapasów dla odpowiedniej frakcji. Co ważne, w tym samym trybie The Last of Us pozwala graczowi łączyć się za pośrednictwem swojego konta na Facebooku, co sprawia, że ​​postacie przyjmują imię, które użytkownik nosi na wspomnianym portalu społecznościowym, a także podobną twarz. gracza. [52] Inna dostępna opcja pozwala dostosować wygląd postaci za pomocą czapek, masek i symboli. [53] Aby zdobyć punkty, za które gracz może przewieźć więcej ładunku, konieczne jest gromadzenie zapasów dla odpowiedniej frakcji. Co ważne, w tym samym trybie The Last of Us pozwala graczowi łączyć się za pośrednictwem swojego konta na Facebooku, co sprawia, że ​​postacie przyjmują imię, które użytkownik nosi na wspomnianym portalu społecznościowym, a także podobną twarz. gracza. [52] Inna dostępna opcja pozwala dostosować wygląd postaci za pomocą czapek, masek i symboli. [53]

Produkcja

Fabuła i rozwój postaci

Naughty Dog rozpoczęło prace nad The Last of Us w 2009 roku, zaraz po wydaniu Uncharted 2: Among Thieves. W przeciwieństwie do swoich poprzednich produkcji, w których jeden zespół był odpowiedzialny za rozwój, w przypadku tej nowej gry Naughty Dog utworzyło dwie różne grupy robocze, których koordynację powierzono Bruce'owi Straleyowi i Neilowi ​​Druckmannowi. z zespołów opracowało również jednocześnie Uncharted 3: Drake's Deception (2011). Na wczesnych etapach rozwoju gra nosiła nazwę kodową Thing 1 lub T1. Druckmann wymyślił fabułę pięć lat wcześniej, w 2004 roku, podczas gdy studiował na Carnegie Mellon University w ramach konkursu, w którym miał opracować koncepcję gry wideo do oceny przez filmowca George'a A. Romero. Jego propozycja polegała na połączeniu rozgrywki Ico (2001) z fabułą osadzoną w apokaliptycznej scenerii zombie, przypominającej film Noc żywych trupów (1968) Romero, oraz z bohaterem podobnym do Hartigana z serialu. komiks Miasto grzechu. Jego prezentacja w ogólnych zarysach odnosiła się do doświadczeń funkcjonariusza z problemami z sercem, który musiał chronić młodą kobietę. Choć jego projekt nie zwyciężył w konkursie, Druckman nadal go rozwijał. W innym ze swoich szkiców zasugerował, że infekcja dotyczy tylko kobiet, jednak odrzucił tę koncepcję jako mizoginistyczną. Koncepcja infekcji pochodzi ze sceny z filmu dokumentalnego Planet Earth (2006), w którym pokazano Cordyceps grzyb, [4] pasożyt infekujący tkanki owadów i upośledzający ich funkcje motoryczne. [57] The Last of Us pokazuje hipotetyczną mutację grzyba, która może wpływać na ludzi i zamieniać ich w kanibalistyczne stworzenia.[4] Projekt zainfekowanego , kierowany przez Michaela Knowlanda, ewoluował stopniowo i był pierwotnie podobny do obcego lub zombie. W żadnym momencie nie wyjaśniono pochodzenia wirusa, co przypisuje się upodobaniu zespołu do rozwoju postaci niż dla grzyba. Podobnie jak w BioShock Infinite (2013), istotne wydarzenia fabuły są powiązane za pomocą podtekstu zamiast dialogów lub wyjaśnień. Dla Straleya ta modalność odzwierciedla „oznakę dojrzałości w branży [gier wideo]”, a jego słowami: „Widziałem już kilka dobrych historii w literaturze i kinie. Teraz chcę je zobaczyć w grach wideo”. [59] Jeśli chodzi o dialogi, Druckmann wolał włączyć „krótkie i naturalne” rozmowy między bohaterami. [60] Więź między Joelem i Ellie okazała się kluczowym elementem w rozwój historii, tytuł i każdy z nich miał mieć mocną narrację. Aktorzy Troy Baker i Ashley Johnson zapewnili aktorstwo głosowe i przechwytywanie ruchu [3] - około 85% animacji w grze zostało nagranych za pomocą wspomnianego przechwytywania ruchu . technologia — [61], a także pomoc w określeniu pewnych cech osobowości jego bohaterów [62] Na przykład Baker zasugerował Druckmannowi, aby Joel zaopiekował się Tess z powodu poczucia samotności, który pierwotnie miał być złoczyńcą w grze; oraz seksualność Billa, która pierwotnie miała być niejednoznaczna. Zarówno apokaliptyczna sceneria, jak i gatunek survival horror pomogły zdefiniować postacie. Doświadczenie zdobyte podczas opracowywania koncepcji narracji Uncharted pomogło również położyć podwaliny pod rozgrywkę i fabułę The Last of Us. Inne wpływy obejmują książki Droga (2006) i Miasto złodziei (2008), a także film To nie jest kraj dla starych ludzi (2007) [2], które mają wspólne zapadające w pamięć postacie, coś, co chcieli odtworzyć w filmie gra. [67] Zdecydowano się pozostawić niejednoznaczne zakończenie i podlegać interpretacji graczy, [56] co jest nietypową cechą w porównaniu z innymi podobnymi grami wideo. fabuła zakończyła się zamordowaniem kogoś przez Ellie, aby uratować życie Joela. Jednak dla twórców taki wniosek byłby niespójny z narracją postaci.

projekt techniczny

[70] Sztuczna inteligencja (AI) gry powoduje, że postacie zachowują się na różne sposoby w zależności od decyzji gracza. W przypadku Ellie dodano specyficzną cechę, która powoduje, że postać na ogół stoi w bliskiej odległości od Joela. Aby osiągnąć większy realizm w wyrazach twarzy lub reakcjach Ellie, Max Dyckhoff, programista odpowiedzialny za postać, wyobraził sobie doświadczenia postaci podczas wydarzeń w grze. Jeśli chodzi o wrogą sztuczną inteligencję, reaguje ona na środowisko, w którym się znajduje, i szuka opcji ataku na postać gracza, w celu którego użytkownicy odczuwają pewien rodzaj emocji wobec rywale. [72] Podobnie zachowanie wrogów różni się również w zależności od broni, w którą wyposażony jest gracz. [24] Podobnie jak inne sekcje produkcyjne, znaczna część projektu technicznego The Last of Us była zgodna z założeniem chęci przekazania graczowi emocji. Na przykład system walki obejmuje ruchy kamery blisko gracza, o ile wyglądają one „intensywnie”, a użytkownik może „poczuć każde trafienie [otrzymane przez postać]”. Podobnie, jeśli chodzi o walkę, skradanie się lub zaopatrzenie zarządzanie, gra nieustannie zmusza gracza do podejmowania trudnych decyzji, prowadząc go do zrozumienia wpływu działań podejmowanych przez postać. oparte na twarzach - i niektóre deformujące aplikacje do naśladowania ruchów aktorów. [uwaga 1] Twarze z otwartymi ustami i lekko zamkniętymi oczami zostały zasymulowane w celu zapobieżenia utracie kształtu lub wykonywaniu niepożądanych ruchów podczas fazy animacji. Wspomniana symulacja została oparta na systemie kodowania twarzy. Starając się nadać projektom postaci więcej realizmu, zespoły Naughty Dog dodały opcję, która pozwala na rozszerzenie źrenic postaci. Projekt reszty jego ciała wynikał z edycji modeli, z których korzystali bohaterowie Uncharted 2, z niewielkimi modyfikacjami polegającymi m.in. na dodaniu narzędzia umożliwiającego emulację ruchów nadgarstka, przydatnego przy tworzeniu bardziej dynamiczne kształty dłoni i większa elastyczność; a drugi dla układu mięśniowego, przy pomocy programu Autodesk Maya. Kolejną innowacyjną cechą było wdrożenie systemów wykonawczych, aby zapobiec niespójnemu poruszaniu się kostiumów postaci w stosunku do działań postaci. Każdy indywidualny model wymagał użycia 326 stawów, z których 98 znajduje się na twarzy.

Ścieżka dźwiękowa

Gustavo Santaolalla, Andrew Buresh, Anthony Caruso i Jonathan Mayer byli odpowiedzialni za skomponowanie ścieżki dźwiękowej do The Last of Us. Sony zatrudniło Santaolallę po tym, jak Druckman i Straley wysłuchali niektórych jego kompozycji, jednocześnie zbierając piosenki, które uznali za inspirujące do gry. Zdaniem Straleya: „[Muzyka Santaolalla ma] organiczną, minimalistyczną instrumentację, dysonansową i rezonującą z dźwiękami”. Santaolalla, który od jakiegoś czasu był zainteresowany współpracą przy grze wideo, zgodził się podekscytowany. skomponować ścieżkę dźwiękową skupiającą się na fabule i motywach gry, ponieważ Druckmann nie dał mu innych wskazówek. Jego zdaniem muzyka do The Last of Us powinna „być mroczniejsza i bardziej teksturowana, niekoniecznie melodyjna [jak jego poprzednie kompozycje]”. [84] W niektórych scenach gry i dodatku Left Behind można usłyszeć inne utwory, które nie są częścią ścieżki dźwiękowej. Tak jest w przypadku piosenek „I'll Never Get Out of This World Alive” i „Alone and Forsaken” Hanka Williamsa, wersji „I Got You Babe” Etty James, „kwartetu smyczkowego nr 3” Piotra Iljicza Czajkowskiego oraz „IV Kwartet smyczkowy e-moll (B.19)” Antonína Dvořáka. Materiał muzyczny został wydany przez firmę Sony 7 czerwca 2013 r. za pośrednictwem iTunes oraz 6 czerwca 13, 2013 w formacie fizycznym. Na początku następnego roku rozprowadził ścieżkę dźwiękową The Last of Us Volume 2 jako uzupełnienie Left Behind. Poniżej znajduje się lista utworów z oryginalnej ścieżki dźwiękowej: Wszystkie utwory napisane i skomponowane przez Gustavo Santaolalla.

Efekty wizualne

Podczas tworzenia projektu wizualnego istniały pewne różnice w zespole, a niektórzy chcieli uwzględnić bardzo szczegółowe sekwencje, w przeciwieństwie do Straleya i Druckmanna, którzy woleli prosty styl. Aby odtworzyć zalane obszary Pittsburgha, użyli Oni zostały zainspirowane serią zdjęć huraganu Katrina autorstwa Roberta Polidoriego. Należy dodać, że dział Sony w San Diego Studio był odpowiedzialny za wyprodukowanie sekwencji napisów początkowych. Scenografia wymagała pewnej analizy. Skrupulatna uwaga na niektóre dzieła literackie i wydarzenia historyczne, aby zapewnić graczowi jak największy realizm. Na przykład książka The World Without Us (2007) autorstwa Alana Weismana pomogła im stworzyć środowisko, które skłoniło użytkownika do podejmowania własnych decyzji dotyczących przetrwania,

zawartość do pobrania

Zaraz po premierze The Last of Us firma Naughty Dog ogłosiła ostateczną dystrybucję dodatkowej zawartości do pobrania, która będzie dostępna w ramach „edycji specjalnych” oryginalnej gry lub „przepustki sezonowej” — czyli pakietu cyfrowego, który zapewni graczowi dostęp do wszystkich dodatkowych materiałów gry – [91] wraz z aktywacją szeregu dodatkowych zdolności dla bohaterów oraz obejrzenie filmu dokumentalnego Grounded: Making The Last of Us[92], który ukazał się w lutym 2014 roku. [93] Pierwszymi wydaniami specjalnymi z zawartością do pobrania były Pakiet widoków i dźwięków oraz Pakiet przetrwania. Pierwszy zawiera ścieżkę dźwiękową, „dynamiczny” motyw — w tym animacje — dla ekranu głównego PlayStation 3 oraz kilka awatarów. W tym samym czasie, w którą, w przeciwieństwie do poprzedniej, można grać na konsoli bez konieczności posiadania oryginalnej gry. Od połowy 2014 roku do sprzedaży trafił nowy pakiet zawartości, zawierający następujące materiały: Grounded, który dodał nowy poziom trudności do oryginalnej gry; pozostawiony w tyle; Pakiet map Terytoria Odzyskane z nowymi mapami dla wielu graczy; Pakiet profesjonalnych umiejętności przetrwania; Pakiet Umiejętności Przetrwania w Sytuacji z ośmioma nowymi umiejętnościami również do gry wieloosobowej; oraz Survivalist Weapon Bundle z czterema nowymi broniami. W sierpniu tego samego roku dostępna była edycja Grit and Gear Bundle, która dodaje nowe przedmioty, skórki i gesty dla postaci;[98] aw listopadzie nowy dystrybuowana była najnowsza wersja o nazwie „Gra Roku”, która podobnie jak przepustka sezonowa,

Uruchomienie i odbiór

Naughty Dog podpisał umowy z firmami na dystrybucję specjalnych wydań The Last of Us z dodatkowymi materiałami. Zwiastun telewizyjny na koniec trzeciego sezonu The Walking Dead został wydany 31 marca, a począwszy od 31 maja do daty premiery gry kopie God of War: Ascension obejmowały pobranie wersji demonstracyjnej The Last of Us. Najnowszy zwiastun promocyjny miał swoją premierę na targach E3 2013 r., 11 czerwca tego roku. Niektóre inne produkty dystrybuowane przed premierą gry to miniserial komiksowy The Last of Us: American Dreams, składający się z czterech numerów, napisany przez Druckmanna, zilustrowany przez Faith Erin Hicks i opublikowany przez Dark Horse Comics. Jej fabuła stanowi prequel wydarzeń związanych z grą,

Krytyka

The Last of Us otrzymało w większości pozytywne recenzje po wydaniu. Na stronie Metacritic, która zbiera recenzje z różnych mediów, ma średni wynik 95 na 100 na podstawie 98 krytyków. W ten sposób stała się piątą grą wideo na PS3 z najlepszą oceną na wspomnianym serwisie. [122] Głównymi aspektami chwalonymi przez prasę specjalistyczną były rozwój postaci, fabuła i podtekst, oprawa dźwiękowa i wizualna oraz sposób przedstawiania postaci kobiecych i LGBT. Jest uważana za jedną z najważniejszych gier siódmej generacji konsol wideo[14][123][124][125][126][127] i jedną z najlepszych gier wirtualnych wszechczasów.[128] Colin Moriarty z IGN nazwał to „arcydziełem” i „najlepszą ekskluzywną grą na PlayStation 3”; relacje międzyludzkie jego bohaterów są podtrzymywane dzięki zastosowanej narracji. [11] Jedną z najbardziej chwalonych koncepcji narracyjnych jest więź między Joelem i Ellie. Matt Helgeson z Game Informer opisał to jako „poruszającą, dobrze narysowaną, relatywną relację”. Podobnie redaktorzy Eurogamer i Joystiq zauważyli emocjonalność więzi. [116] [11] Inną koncepcją było przedstawienie postaci kobiecych. z akceptacją prasy. Jason Killingsworth z Edge świętował, że brak cech seksualnych postaci kobiecych „zapewnia podnoszące na duchu antidotum na seksizm i regresywne podejście do płci, które można znaleźć w większości wysokobudżetowych gier”. Ellie Gibson z Eurogamer Skrytykował sztuczną inteligencję bohaterów, uznając, że wpływa ona na konfrontacje, gdy wrogowie okazjonalnie ignorują poczynania postaci pomocniczej bohatera.[12] Negatywnie oceniono również system walki stosowany w starciach z zarażonymi, co zdaniem Polygon jest „niesprawiedliwe” wobec gracza. [119] Użycie przemocy wywołało podzielone opinie; dla Bena Gilberta z Engadget ten element stanowi „zło konieczne, aby duet delikatnych tropów czuł się bezpieczniej, zamiast być używany jako metoda osiągania celów”. Z kolei Kirk Hamilton z Engadget Kotaku argumentował, że przemoc jest „silny, konsekwentny i konieczny”. [137] Według Johna Agnello z USGamer, twórcy byli tego świadomi i celowo utrzymali to w grze, o ile sprawia, że ​​gracz czuje się niekomfortowo podczas walk. Zauważył również, że śmierć niektórych postaci pomaga fabule i jest uzasadniona, co jest oceną podzielaną przez innych krytyków. Z drugiej strony niektórzy analitycy zauważyli, że efekty dźwiękowe również odgrywają ważną rolę w rozgrywce, zwłaszcza podczas skradania się. Ogólnie rzecz biorąc, ścieżka dźwiękowa zebrała dobre recenzje, nazywając ją „rzadką i delikatną” oraz „nawiedzającą”. Prasa ogólna chwaliła także The Last efekty wizualne of Us, określane jako „wybitne”,[13] „oszałamiające”[116] „realistyczne”[115 ]​ i najlepsze ze wszystkich gier na PlayStation 3,

Reklama w telewizji

W ciągu pierwszych siedmiu dni po wydaniu sprzedano ponad 1,3 miliona egzemplarzy, co czyni go najlepiej sprzedającym się wydaniem roku do tego momentu. Trzy tygodnie po wydaniu poprzednia liczba wzrosła do 3,4 miliona sprzedanych egzemplarzy, najlepszy komercyjny odbiór oryginalnej gry od czasu LA Noire w 2011 roku i najszybciej sprzedający się tytuł na konsole w tym roku. Podobnie, jej cyfrowe edycje spotkały się z pozytywnym przyjęciem, będąc najlepiej sprzedającą się cyfrowo grą na PS3 na PlayStation Store , ostatecznie wyprzedzony przez Grand Theft Auto V (2013). Ogólnie rzecz biorąc, The Last of Us było dziesiątą najlepiej sprzedającą się grą wideo w 2013 roku. W sierpniu 2014 roku liczba sprzedanych egzemplarzy wzrosła do osiem milionów, z czego milion dotyczyło wersji na PS4.[143] Prawie cztery lata później, w kwietniu 2018 r., jej sprzedaż wyniosła 17 milionów egzemplarzy na obie konsole. [144] To czyni ją jedną z najlepiej sprzedających się gier PS3 wszechczasów. [143] W Wielkiej Brytanii The Last of Us zajmowało pierwsze miejsce na listach przebojów przez sześć kolejnych tygodni, co było kamieniem milowym w brytyjskiej branży gier wideo, osiągniętym wcześniej przez takie tytuły, jak FIFA 12 (2011) i Call of Duty: Black Ops II (2012).[145] W pierwszych 48 godzin premiery przewyższyła zarobki Człowieka ze stali w tym kraju, generując ponad 3 miliony GBP. Inne kraje, w których gra była na szczycie sprzedaży w początkowym okresie jej premiery, to Stany Zjednoczone, Francja,[148] Irlandia,[149] Włochy,[150] Holandia,[151] Szwecja,[152] Finlandia,[152] Norwegia,[152] Dania,[152] Hiszpania[153] i Japonia.[154]

Nagrody

The Last of Us to jedna z najczęściej nagradzanych gier wideo wszechczasów, z ponad 240 nagrodami na swoim koncie jako „Najlepsza gra roku”.[17] Jeszcze przed premierą tytuł był już gotowy. kilku wyróżnień za jego postępy pokazane w zwiastunie E3. gra z najlepszym średnim wynikiem 2013 roku, ustępując jedynie Grand Theft Auto V. Wynika to z faktu, że kilka publikacji określiło ją jako jedną z „Najlepszych gier wideo 2013 roku ”, takie jak The AV Club,[160] Canada.com, [161] Daily Mirror,[162] The Daily Telegraph,[163] Destructoid,[164] The Escapist,[165] GamesRadar,[166] GameTrailers,[ 167] Rewolucja w grach, [168] Gigantyczna bomba, [169] Dobra gra,[170] Hardcore Gamer, [171] IGN, [172] IGN Australia, [173] International Business Times, [174] Kotaku, [175] [176] Recenzenci National Academy of Video Game Trade, [177] VG247 [178] i VideoGamer.com. [179] Należy dodać, że niektóre media wskazały ją jako jedną z „Najlepszych gier PlayStation”, takie jak GameSpot, GameTrailers, [181] Hardcore Gamer [182] i IGN. ] Inne godne uwagi wyróżnienia i nagrody to: „Najbardziej innowacyjna gra wideo” przyznana przez Academy of Interactive Arts & Sciences;[184] „Najlepsza strzelanka z perspektywy trzeciej osoby” przyznana przez GameTrailers;[167] „Najbardziej oryginalna gra wideo” przyznana przez Hardcore Gamer magazyn;[185] i „Najlepsza nowa gra” na gali Golden Joysticks 2013;[186] oprócz nagród Annie,[187] nagród BAFTA gier wideo,[188] nagród Academy of Interactive Arts &Sciences[184] i Game Developers Choice Awards,[189] Naughty Dog zdobyło nagrody „Studio of the Year” i „Best Developer” od The Daily Telegraph,[190] Edge,[191] Golden Joystick Awards,[186] Hardcore Gamer[192] i Spike Video Game Awards.[193] Z kolei Baker i Johnson otrzymali wiele nominacji za swoje występy.[194][193][188 ]​[184]​[193]​[190]​ Obie fabuła[188][184][189][186][195]​ i projekt graficzny gry[196][186] [184][197][198]​ były również szeroko rozpoznawane przez liczne specjalistyczne publikacje.[186] Hardcore Gamer[192] i Spike Video Game Awards.[193] Z kolei Baker i Johnson otrzymali wiele nominacji za swoje występy.[194][193][188][184] ​[193]​[190 ]​ Zarówno fabuła[188]​[184]​[189]​[186]​[195]​ jak i oprawa graficzna gry[196]​[186][184]​ [197][198] One zostały również szeroko uznane przez liczne specjalistyczne publikacje.[186] Hardcore Gamer[192] i Spike Video Game Awards.[193] Z kolei Baker i Johnson otrzymali wiele nominacji za swoje występy.[194][193][188][184] ​[193]​[190 ]​ Zarówno fabuła[188]​[184]​[189]​[186]​[195]​ jak i oprawa graficzna gry[196]​[186][184]​ [197][198] One zostały również szeroko uznane przez liczne specjalistyczne publikacje.

Adaptacje i kontynuacja

Oprócz limitowanej serii komiksów i DLC The Last of Us: Left Behind, które stanowią prequel fabuły gry, dostępna jest wersja zremasterowana i przyszła kontynuacja, a także potencjalny film. Pomysł adaptacji filmowej był dyskutowany od marca 2014 roku, kiedy Sony ogłosiło swoje zainteresowanie i ogłosiło, że Screen Gems i Sam Raimi będą odpowiedzialni za jej produkcję, na podstawie scenariusza napisanego przez Druckmanna i w reżyserii Sam Raimi [200] [201] Jednak do lutego 2018 nie opublikowano żadnych dalszych szczegółów dotyczących jego rozwoju i daty premiery. [202] 28 lipca 2014 odbył się musical The Last of Us: One Night Live at The Broad Teatr sceniczny w Santa Monica w Kalifornii, w którym brali udział Baker i Johnson, oprócz muzyki na żywo Santaolalla. W tej pracy zostały przedstawione niektóre sceny z gry, a także zawierała niepublikowany epilog, w którym Joel daje Ellie gitarę, za pomocą której młoda kobieta interpretuje piosenkę skomponowaną przez niego dla jego córki Sarah. ] W połowie 2014 roku do sprzedaży trafiła wersja The Last of Us Remastered, remaster oryginalnego tytułu na konsolę PlayStation 4. [19] Jej ogłoszenie miało miejsce miesiąc wcześniej, [205] a wśród jej głównych funkcji wyróżnia się ulepszona grafika i proces renderowania, aktualizacje mechaniki walki i wyższa liczba klatek na sekundę. Zawiera również całą zawartość do pobrania dystrybuowaną przez Naughty Dog dla oryginalnej gry. The Last of Us Part II zostało wydane w czerwcu 2020 r.,

Klas

Bibliografia

Bibliografia

Druckmann, Neil; Straley, Bruce (2013). The Art of The Last of Us (w języku angielskim). Komiksy Dark Horse.

Linki zewnętrzne

Oficjalna strona internetowa

Original article in Spanish language