prochowiec

Article

February 7, 2023

Macintosh (w skrócie Mac) to rodzina komputerów produkowanych przez firmę Apple Inc. sprzedawanych od 1984 roku i korzystających z systemu operacyjnego macOS. Oparta najpierw na procesorach M68k, następnie PowerPC, potem na architekturze x86, a od 2020 r. na Apple Silicon; swoją nazwę zawdzięcza popularnej odmianie jabłka (po angielsku „jabłko”), McIntosh. Wybór nazwy został przypisany Jefowi Raskinowi, ekspertowi od interfejsów komputerowych, który opracował projekt. Pierwotnie była to tania, domowa alternatywa dla zaawansowanego mikrokomputera biznesowego Lisa, którego rozwój został wchłonięty przez linię komputerów Macintosh. Mac stał się standardową linią rozwoju komputerów Apple, wraz ze zniknięciem ewolucyjnej linii Apple II.

Ogólność

Macintosh 128K, nazwany na cześć jego 128 KB pamięci RAM, został wprowadzony na rynek 24 stycznia 1984 r. Był to pierwszy udany komputer PC, w którym zastosowano graficzny interfejs użytkownika (GUI) i mysz zamiast wiersza poleceń. Jego parametry techniczne zrewolucjonizowały branżę komputerową w połowie lat 80., utrzymując ewolucyjną linię rozwoju do dziś. Dzisiejsza oferta produktów Mac obejmuje zarówno podstawowe komputery stacjonarne Mac Mini, jak i serwery średniej klasy, takie jak Mac Pro. Systemy Mac są przeznaczone przede wszystkim na rynek domowy, edukacyjny i kreatywny. Produkcja komputerów Mac opiera się na modelu integracji pionowej, w którym Apple dostarcza wszystkie aspekty swojego sprzętu i tworzy własny system operacyjny, który jest preinstalowany na wszystkich komputerach Mac. sprzęt umożliwia działanie innych systemów operacyjnych: od 1998 roku komputery Mac obsługują takie systemy operacyjne, jak Linux, FreeBSD i Windows. Obecnie możliwa jest również modyfikacja systemu operacyjnego Apple, aby był kompatybilny z większością istniejącego sprzętu; to tak zwany ruch OSx86. Pierwsze komputery Macintosh były oparte na rodzinie mikroprocesorów Motorola MC68000 z technologią CISC. W marcu 1994 roku firma Apple wprowadziła układy PowerPC konsorcjum Apple-IBM-Motorola do komputerów Macintosh, przechodząc na technologię RISC. W 2006 roku firma Apple rozpoczęła przechodzenie z linii PowerPC na procesory o architekturze Intel x86. W 2020 roku rozpocznie się przejście na autorskie procesory Apple Silicon z serii M, oparte na architekturze ARM64. Wszystkie aktualne modele komputerów Mac są dostarczane z natywną wersją najnowszej wersji systemu macOS. Najnowsza aktualizacja to macOS Ventura, dostępna od końca października 2022 r.

Historia

1979-1984: Pierwsze projekty i rozwój

W 1979 roku Jef Raskin prosi Mike'a Markkulę o wyreżyserowanie małego tajnego projektu o nazwie „Annie”, który sam Raskin przemianował na „Macintosh”. Raskin chciał stworzyć komputer kosztujący nie więcej niż 1000 USD ze zintegrowanym ekranem i klawiaturą, które byłyby łatwe w użyciu. Kiedy Steve Jobs stracił kierownictwo nad projektem Lisa w 1980 roku, zaczął koncentrować się na projekcie Raskina dla komputerów Macintosh. Tym razem Jobs wygrywa, udaje mu się przejąć kontrolę nad projektem i odciągnąć Raskina od Apple. Jobs od razu próbuje zmienić projekt, przekształcając go w komputer, zawsze dostępny, ale też o „szalonej urodzie”. Projekt, podobnie jak Lisa, jest zatem zorientowany na komputer z interfejsem graficznym i obsługą myszy. L' innowacja, która charakteryzuje Macintosha w porównaniu do poprzedniego Apple Lisa, ale także komputerów Xerox Alto i Xerox Star, polega na zaimportowaniu surowego interfejsu graficznego do środowiska pulpitu z ikonami, które wszyscy znamy dzisiaj. Zespół Mac, zainspirowany systemem operacyjnym Xerox, wprowadza bardzo ważne innowacje, takie jak ikony (zaprojektowane przez Susan Kare), możliwość nałożenia okien na wiele poziomów, znane nam dziś programy graficzne i edytory tekstu. Co więcej, po raz pierwszy dużą wagę przywiązuje się do czcionek, zarówno wyświetlanych na ekranie, jak i drukowanych. Mac debiutuje także po raz pierwszy w programach, takich jak Word i Excel, opracowanych przez Microsoft specjalnie dla Apple. zaimportuj surowy interfejs graficzny do środowiska pulpitu z ikonami, które wszyscy znamy dzisiaj. Zespół Mac, zainspirowany systemem operacyjnym Xerox, wprowadza bardzo ważne innowacje, takie jak ikony (zaprojektowane przez Susan Kare), możliwość nałożenia okien na wiele poziomów, znane nam dziś programy graficzne i edytory tekstu. Co więcej, po raz pierwszy dużą wagę przywiązuje się do czcionek, zarówno wyświetlanych na ekranie, jak i drukowanych. Mac debiutuje także po raz pierwszy w programach, takich jak Word i Excel, opracowanych przez Microsoft specjalnie dla Apple. zaimportuj surowy interfejs graficzny do środowiska pulpitu z ikonami, które wszyscy znamy dzisiaj. Zespół Mac, zainspirowany systemem operacyjnym Xerox, wprowadza bardzo ważne innowacje, takie jak ikony (zaprojektowane przez Susan Kare), możliwość nałożenia okien na wiele poziomów, znane nam dziś programy graficzne i edytory tekstu. Co więcej, po raz pierwszy dużą wagę przywiązuje się do czcionek, zarówno wyświetlanych na ekranie, jak i drukowanych. Mac debiutuje także po raz pierwszy w programach, takich jak Word i Excel, opracowanych przez Microsoft specjalnie dla Apple. możliwość nałożenia okien na kilka poziomów, programy graficzne i edytory tekstu, które wszyscy znamy dzisiaj. Co więcej, po raz pierwszy dużą wagę przywiązuje się do czcionek, zarówno wyświetlanych na ekranie, jak i drukowanych. Mac debiutuje także po raz pierwszy w programach, takich jak Word i Excel, opracowanych przez Microsoft specjalnie dla Apple. możliwość nałożenia okien na kilka poziomów, programy graficzne i edytory tekstu, które wszyscy znamy dzisiaj. Co więcej, po raz pierwszy dużą wagę przywiązuje się do czcionek, zarówno wyświetlanych na ekranie, jak i drukowanych. Mac debiutuje także po raz pierwszy w programach, takich jak Word i Excel, opracowanych przez Microsoft specjalnie dla Apple.

Pierwsza generacja i Macintosh 128k

Pierwszy model Macintosha 128K trafił do sprzedaży 24 stycznia 1984 roku w cenie 2495 USD. Wkrótce po uruchomieniu odniósł duży sukces, ale pod koniec 1984 roku sprzedaż spadła do mniej niż 10 000 sztuk miesięcznie z powodu ograniczeń sprzętowych. Brak wentylatora chłodzącego sprawił, że komputer był bardzo cichy, ale spowodował znaczne przegrzanie, do tego stopnia, że ​​zyskał przydomek „beżowego tostera”. Ponadto brak pamięci, brak wewnętrznego dysku twardego i obecność tylko jednej stacji dyskietek sprawiły, że był strasznie powolny.W 1985 roku połączenie komputera Mac z programem PageMaker i nową drukarką laserową Apple (LaserWriter) dało narodziny relatywnie taniego rozwiązania do grafiki wydawniczej i reklamowej, a działalność, która stała się znana jako DTP. Zainteresowanie komputerem Mac eksplodowało do tego stopnia, że ​​rozpowszechniło się wśród drukarzy, studiów graficznych i wydawnictw.

Modele od 1998 do 2006

Na początku lat 90. wielu uważało, że architektura procesorów RISC wkrótce znacznie przewyższy rosnącą prędkość starszych procesorów typu CISC (takich jak seria m68k dla komputerów Mac i seria x86 firmy Intel). Ogłoszono sojusz między Apple Computer, IBM i Motorolą w celu opracowania nowej serii procesorów RISC, zwanych PowerPC. Istniejące oprogramowanie Mac, które zostało napisane dla serii 68000 (w tym większość systemu Mac OS), było uruchamiane na nowych modelach wyposażonych w PowerPC poprzez emulację oprogramowania. W 2001 roku Macintosh dokonał drugiej ważnej zmiany, tym razem w swoim systemie operacyjnym, przechodząc ze starego Mac OS na nowy Mac OS X, którego jądro jest oparte na Uniksie. Podczas przemówienia WWDC 2005 Steve Jobs ogłosił przejście z procesorów PowerPC na procesory Intel. Sześć miesięcy przed planowanym terminem, 10 stycznia 2006 r., podczas tradycyjnej prezentacji Macworld Expo, Steve Jobs przedstawił nowe komputery iMac i nowego MacBooka Pro z procesorami Intel Core Duo. 7 sierpnia 2006 r., po zaledwie 210 dniach i znacznie wyprzedzając oczekiwania, przejście na procesory firmy Intel zostało zakończone. Od tego dnia systemy Macintosh z procesorami PowerPC nie są już dostępne na rynku. W tym przejściu Apple zrezygnowało ze wsparcia dla emulatora „Classic”, który umożliwiał uruchamianie aplikacji napisanych dla systemu Mac OS 9. przejście na procesory Intel zostało zakończone. Od tego dnia systemy Macintosh z procesorami PowerPC nie są już dostępne na rynku. W tym przejściu Apple zrezygnowało ze wsparcia dla emulatora „Classic”, który umożliwiał uruchamianie aplikacji napisanych dla systemu Mac OS 9. przejście na procesory Intela zostało zakończone. Od tego dnia systemy Macintosh z procesorami PowerPC nie są już dostępne na rynku. W tym przejściu Apple zrezygnowało ze wsparcia dla emulatora „Classic”, który umożliwiał uruchamianie aplikacji napisanych dla systemu Mac OS 9.

Zgodność

Wprowadzenie chipów Intela wprowadziło możliwość natywnego uruchamiania systemu operacyjnego Windows bez emulacji przez oprogramowanie takie jak Virtual PC. W marcu 2006 roku grupa hakerów ogłosiła, że ​​uruchomiła system Windows XP na jednym z nowych komputerów Mac firmy Intel. Ta grupa opublikowała swoje oprogramowanie jako Open Source do pobrania na swojej stronie internetowej. W kwietniu 2006 r. Apple ogłosił publiczną wersję beta swojego systemu „multi OS” o nazwie „Boot Camp”, który umożliwia użytkownikom komputerów Mac instalowanie systemu Windows na swoich komputerach. Późniejsze wersje dodały obsługę systemu Windows Vista. Boot Camp był standardowo dołączany do systemu Mac OS 10.5. Tak więc, choć nieoficjalnie, Boot Camp otworzył drzwi do uruchamiania praktycznie każdego systemu operacyjnego działającego na platformie x86, takiego jak Linux,

Ostatni okres

Chociaż udział w rynku komputerów zajmowanych przez Maca nie przekracza 10%, Apple notuje w ostatnich latach znaczny wzrost. Wielu twierdzi, że jest to częściowo spowodowane sukcesem iPoda i iPhone'a, ponieważ ludzie zadowoleni z iPoda lub iPhone'a zazwyczaj kupują inne urządzenia Apple, takie jak komputery Mac, w tak zwanym „efektie halo”. Włączenie chipów Intela jest również czynnikiem wzrostu sprzedaży. Od 2001 roku sprzedaż komputerów Mac stale rośnie. Firma Apple odnotowała sprzedaż 3,36 miliona komputerów Mac w okresie świątecznym 2009. W pierwszym kwartale 2011 roku udział Macintosha w rynku nadal rósł z 7,3% w 2010 roku do 9,3% w 2011 roku. Apple jako pierwsza wprowadziła na rynek komputer z nowym interfejsem Intel Thunderbolt I/O (nazwa kodowa Light Peak). Korzystając z tego samego interfejsu fizycznego, co port MiniDisplay i wstecznie zgodnego ze standardowym, Thunderbolt ma dwa równoległe kanały danych z szybkością transferu Gbit / s. Na WWDC 2020 firma Apple ogłosiła przejście z procesorów Intel na wysokowydajne Apple Silicon procesory, architektura ARM wywodząca się z tych zastosowanych w iPadzie Pro, pierwsze komputery Mac wyposażone w te nowe procesory powinny trafić na rynek do końca 2020 roku; firma ogłosiła, że ​​faza przejścia na oprogramowanie zakończy się w ciągu dwóch lat. Korzystając z tego samego interfejsu fizycznego, co port MiniDisplay i wstecznie zgodnego ze standardowym, Thunderbolt ma dwa równoległe kanały danych z szybkością transferu Gbit / s. Na WWDC 2020 firma Apple ogłosiła przejście z procesorów Intel na wysokowydajne Apple Silicon procesory, architektura ARM wywodząca się z tych zastosowanych w iPadzie Pro, pierwsze komputery Mac wyposażone w te nowe procesory powinny trafić na rynek do końca 2020 roku; firma ogłosiła, że ​​faza przejścia na oprogramowanie zakończy się w ciągu dwóch lat. Korzystając z tego samego interfejsu fizycznego, co port MiniDisplay i wstecznie zgodnego ze standardowym, Thunderbolt ma dwa równoległe kanały danych z szybkością transferu Gbit / s. Na WWDC 2020 firma Apple ogłosiła przejście z procesorów Intel na wysokowydajne Apple Silicon procesory, architektura ARM wywodząca się z tych zastosowanych w iPadzie Pro, pierwsze komputery Mac wyposażone w te nowe procesory powinny trafić na rynek do końca 2020 roku; firma ogłosiła, że ​​faza przejścia na oprogramowanie zakończy się w ciągu dwóch lat. procesory o architekturze ARM wywodzące się z tych zastosowanych w iPadzie Pro.Pierwsze komputery Mac wyposażone w te nowe procesory powinny trafić na rynek do końca 2020 roku; firma ogłosiła, że ​​faza przejścia na oprogramowanie zakończy się w ciągu dwóch lat. procesory o architekturze ARM wywodzące się z tych zastosowanych w iPadzie Pro.Pierwsze komputery Mac wyposażone w te nowe procesory powinny trafić na rynek do końca 2020 roku; firma ogłosiła, że ​​faza przejścia na oprogramowanie zakończy się w ciągu dwóch lat.

Historie modeli

Charakterystyka

Przed Macem tylko dwie inne platformy oferowały mysz i interfejs graficzny w standardzie: Lisa firmy Apple z 1983 roku (pierwszy komputer zbudowany przez Apple z interfejsem graficznym i myszą), ale przede wszystkim Xerox Star, zaprezentowany w 1981 roku, prawdziwie awangardowy komputer jak na swoje czasy, ale który nie miał szczęścia, na jakie zasługiwał. Macintosh był ewolucją poprzednich modeli komputerów. Lisa, skierowana do profesjonalnych użytkowników, odniosła ograniczony sukces ze względu na wysoki koszt. Z drugiej strony Macintosh odniósł wielki sukces komercyjny. Jego interfejs graficzny po raz pierwszy wykorzystał łatwe do zrozumienia metafory, takie jak: kosz na śmieci, biurko, okna i notatki, otwierając korzystanie z komputera nawet dla osób nie uzależnionych od komputerów. Z tego powodu Macintosh jest uważany za kamień milowy w rozwoju przemysłu komputerowego.Cała komunikacja między maszyną a użytkownikiem jest w większości wizualna, oparta na ikonach i oknach dialogowych. Od strony użytkownika głównym narzędziem interakcji z maszyną jest mysz, czyli prawdziwe ramię idealnie wsunięte w ekran, za pomocą którego można „chwytać” i przesuwać pokazane na ekranie obiekty. Na przykład, aby uruchomić program, wystarczy dwukrotnie kliknąć odpowiednią ikonę myszą. Metafora pulpitu działa również w przypadku przenoszenia obiektów: pliki i foldery można przenosić w różne obszary dysku, po prostu przeciągając je myszką. Jeśli element zostanie przeciągnięty „do” kosza, zostanie usunięty. Po włączeniu A ikona (metafora Mac): użytkownik jest proszony o włożenie dysku zawierającego system operacyjny MacOS. Możesz uruchomić system z dowolnego dysku. Jeśli włożona dyskietka jest dobra, powita cię uśmiechnięta ikona komputera Mac; w przeciwnym razie dysk wysuwa go, a na ekranie pojawia się smutna ikona Maca. Główną cechą środowiska graficznego jest stała obecność menu na ekranie. Menu Apple obsługuje podstawowe operacje. Zawiera szereg narzędzi, w tym: Schowek i schowek: umożliwia przesyłanie (za pomocą poleceń wycinania, kopiowania i wklejania) tekstów, rysunków, arkuszy kalkulacyjnych itp. z jednej aplikacji do drugiej; Budzik, dzięki któremu system automatycznie podaje datę utworzenia i ostatniej modyfikacji każdego pliku; Panel kontrolny (do regulacji: obrazu tła, szybkości myszy, głośności głośnika itp.) W środowisku komputerowym instrukcje można również wydawać z klawiatury. Nazwa pliku może mieć do 40 znaków zamiast zwykłych 8. Dodatkowo każdy plik ma przypisaną ikonę, dzięki czemu jest łatwo rozpoznawalny. Pliki można przeglądać według ikon, w porządku alfabetycznym, według typu, według daty, według rozmiaru. W oknach dialogowych pojawiają się wirtualne przyciski: jeśli są dwa, użytkownik jest proszony o wybór (na przykład zainicjuj lub wyjmij dyskietkę), jeśli jest jeden, użytkownik jest proszony o potwierdzenie (na przykład element jest chroniony lub używany i nie można go usunąć”). obraz tła, prędkość myszy, głośność głośnika itp.) W środowisku komputerowym instrukcje można również wydawać z klawiatury. Nazwa pliku może mieć do 40 znaków zamiast zwykłych 8. Dodatkowo każdy plik ma przypisaną ikonę, dzięki czemu jest łatwo rozpoznawalny. Pliki można przeglądać według ikon, w porządku alfabetycznym, według typu, według daty, według rozmiaru. W oknach dialogowych pojawiają się wirtualne przyciski: jeśli są dwa, użytkownik jest proszony o dokonanie wyboru (na przykład zainicjowanie lub wysunięcie dyskietki), jeśli jest jeden, użytkownik jest proszony o potwierdzenie (na przykład element jest chroniony lub używany i nie można go usunąć”). obraz tła, prędkość myszy, głośność głośnika itp.) W środowisku komputerowym instrukcje można również wydawać z klawiatury. Nazwa pliku może mieć do 40 znaków zamiast zwykłych 8. Dodatkowo każdy plik ma przypisaną ikonę, dzięki czemu jest łatwo rozpoznawalny. Pliki można przeglądać według ikon, w porządku alfabetycznym, według typu, według daty, według rozmiaru. W oknach dialogowych pojawiają się wirtualne przyciski: jeśli są dwa, użytkownik jest proszony o dokonanie wyboru (na przykład zainicjowanie lub wysunięcie dyskietki), jeśli jest jeden, użytkownik jest proszony o potwierdzenie (na przykład element jest chroniony lub używany i nie można go usunąć”). W środowisku komputerowym instrukcje można również wydawać z klawiatury. Nazwa pliku może mieć do 40 znaków zamiast zwykłych 8. Dodatkowo każdy plik ma przypisaną ikonę, dzięki czemu jest łatwo rozpoznawalny. Pliki można przeglądać według ikon, w porządku alfabetycznym, według typu, według daty, według rozmiaru. W oknach dialogowych pojawiają się wirtualne przyciski: jeśli są dwa, użytkownik jest proszony o wybór (na przykład zainicjuj lub wyjmij dyskietkę), jeśli jest jeden, użytkownik jest proszony o potwierdzenie (na przykład element jest chroniony lub używany i nie można go usunąć”). W środowisku komputerowym instrukcje można również wydawać z klawiatury. Nazwa pliku może mieć do 40 znaków zamiast zwykłych 8. Dodatkowo każdy plik ma przypisaną ikonę, dzięki czemu jest łatwo rozpoznawalny. Pliki można przeglądać według ikon, w porządku alfabetycznym, według typu, według daty, według rozmiaru. W oknach dialogowych pojawiają się wirtualne przyciski: jeśli są dwa, użytkownik jest proszony o dokonanie wyboru (na przykład zainicjowanie lub wysunięcie dyskietki), jeśli jest jeden, użytkownik jest proszony o potwierdzenie (na przykład element jest chroniony lub używany i nie można go usunąć”). każdy plik ma przypisaną ikonę, aby był łatwo rozpoznawalny. Pliki można przeglądać według ikon, w porządku alfabetycznym, według typu, według daty, według rozmiaru. W oknach dialogowych pojawiają się wirtualne przyciski: jeśli są dwa, użytkownik jest proszony o wybór (na przykład zainicjuj lub wyjmij dyskietkę), jeśli jest jeden, użytkownik jest proszony o potwierdzenie (na przykład element jest chroniony lub używany i nie można go usunąć”). każdy plik ma przypisaną ikonę, dzięki czemu jest łatwo rozpoznawalny. Pliki można przeglądać według ikon, w porządku alfabetycznym, według typu, według daty, według rozmiaru. W oknach dialogowych pojawiają się wirtualne przyciski: jeśli są dwa, użytkownik jest proszony o wybór (na przykład zainicjuj lub wyjmij dyskietkę), jeśli jest jeden, użytkownik jest proszony o potwierdzenie (na przykład element jest chroniony lub używany i nie można go usunąć”).

Innowacje

Macintosh 128K (pierwotna nazwa Macintosh, seria Classic) był pierwszym komputerem ze standardowym interfejsem graficznym i myszą, któremu udało się podbić ogromną rzeszę użytkowników i siłą wejść na rynek. Tym wielkim sukcesem Apple odkupiło początkowe chłodne przyjęcie Apple Lisa, swojego poprzednika, i pokazało, że idea koncepcji wirtualnego pulpitu, która była oparta na interfejsie WIMP (Windows, ikony, mysz, wskaźnik), był zwycięzcą. Dzięki temu posunięciu Apple było w stanie wykazać, że paradygmat WIMP był doceniany na całym świecie nawet przez nowicjuszy lub profesjonalistów niezwiązanych z sektorem IT, że interfejs graficzny przyjął się i przyciągnął ciekawość dużych mas, a ostatecznie prostota i intuicyjność koncepcji myszy związanej z graficznym interfejsem użytkownika (dokładnie „biurko” w języku angielskim) w końcu otworzyła dom, hobby i profesjonalne komputery dla odbiorców, którzy do tej pory byli nieśmiali i niechętni do zbliżania się do tego „tajemniczego” obiektu (jak wówczas uważano) czyli komputer osobisty, postrzegany jako narzędzie elitarne i nie będące w powszechnym użyciu Innowacje wprowadzone lub spopularyzowane przez oryginalnego Macintosha (lub późniejsze modele): Graficzny interfejs użytkownika Ikony, kosz na śmieci, biurko itp. Używanie myszy (lub innego urządzenia wskazującego) w komputerach osobistych Pojęcia „wskaż”, „kliknij” i „przeciągnij” w celu wykonania czynności za pomocą urządzenia wskazującego WYSIWYG („

Oprogramowanie

System operacyjny

Systemem operacyjnym dostarczanym z pierwszymi komputerami Macintosh był System 1 (1984), który doszedł do Systemu 7 (1991), a następnie zmienił nazwę na Mac OS, zaczynając od Mac OS 8 (1997), a kończąc na Mac OS 9 (1999 ). Dziś ta pierwsza seria jest określana jako Classic Mac OS. Nowa rodzina systemów operacyjnych Mac OS X rozpoczęła się od Mac OS X Cheetah (2001), następnie przyjęła nazwę OS X, począwszy od OS X Mountain Lion (2012), a na końcu macOS, począwszy od macOS Sierra (2016). macOS jest zwykle aktualizowany co roku. Wszystkie systemy operacyjne Macintosh zawsze zachowywały pewne wspólne funkcje, w tym pasek menu u góry ekranu, metaforę pulpitu i menedżera plików Findera. Wraz z systemem dostarczanych jest również wiele aplikacji systemowych firmy Apple.

Aplikacje

Macintosh narodził się jako system silnie zorientowany na oprogramowanie do pracy i produktywności. Początkowo publiczność była pod wrażeniem łatwości obsługi programów takich jak MacPaint czy MacWrite. Szczególnie we wczesnych latach Macintosh stał się bardzo udaną platformą do DTP (produkcja produktów redakcyjnych). Sprzedaż systemu znacznie wzrosła wraz z wypuszczeniem drukarki LaserWriter w styczniu 1985 roku. Wkrótce potem został wydany PageMaker, który za namową Steve'a Jobsa był skierowany do konsumentów. Reputacja Maca jako kreatywnej maszyny została ugruntowana i nastąpił boom w DTP.Od samego początku Mac był miejscem narodzin wielu potężnych aplikacji. Niektóre z kluczowych produktów w historii komputerów Mac to: MacWrite, pierwszy edytor tekstu WYSIWYG z wieloma czcionkami; Microsoft Word (przetwarzanie tekstu), który praktycznie zadebiutował na Macu w 1984 roku (wcześniej Word dla DOS-a jest w rzeczywistości niepowiązanym programem), na długo przed tym, zanim stał się jednym z najbardziej znanych programów dla Windows; MacPaint, dla wielu pierwszy program do grafiki bitmapowej z interfejsem graficznym, bardzo wpływowy na kolejne; PageMaker, który we współpracy z MacPaint i rodzącym się drukiem laserowym zapoczątkował rewolucję wydawniczą, w której komputer Mac zawsze był w centrum; QuarkXPress, który w 1987 roku wyznaczył nowe standardy w publikowaniu i projektowaniu (zdecydowanie przewyższając nawet PageMakera); Photoshop, wciąż program graficzny definiujący gatunek i mający podstawowe znaczenie dla wielu użytkowników komputerów Mac; Hypercard, która na początku była niczym więcej niż ulepszonym programem, ale w rzeczywistości była hipermedialnym środowiskiem programistycznym, które pod wieloma względami wyprzedzało World Wide Web. na długo przed tym, jak stał się jednym z najbardziej znanych programów dla systemu Windows; MacPaint, dla wielu pierwszy program do grafiki bitmapowej z interfejsem graficznym, bardzo wpływowy na kolejne; PageMaker, który we współpracy z MacPaint i rodzącym się drukiem laserowym zapoczątkował rewolucję wydawniczą, w której komputer Mac zawsze był w centrum; QuarkXPress, który w 1987 roku wyznaczył nowe standardy w publikowaniu i projektowaniu (zdecydowanie przewyższając nawet PageMakera); Photoshop, wciąż program graficzny definiujący gatunek i mający podstawowe znaczenie dla wielu użytkowników komputerów Mac; Hypercard, która na początku była niczym więcej niż ulepszonym programem, ale w rzeczywistości była hipermedialnym środowiskiem programistycznym, które pod wieloma względami wyprzedzało World Wide Web. na długo przed tym, jak stał się jednym z najbardziej znanych programów dla systemu Windows; MacPaint, dla wielu pierwszy program do grafiki bitmapowej z interfejsem graficznym, bardzo wpływowy na kolejne; PageMaker, który we współpracy z MacPaint i rodzącym się drukiem laserowym zapoczątkował rewolucję wydawniczą, w której komputer Mac zawsze był w centrum; QuarkXPress, który w 1987 roku wyznaczył nowe standardy w publikowaniu i projektowaniu (zdecydowanie przewyższając nawet PageMakera); Photoshop, wciąż program graficzny definiujący gatunek i mający podstawowe znaczenie dla wielu użytkowników komputerów Mac; Hypercard, która na początku była niczym więcej niż ulepszonym programem, ale w rzeczywistości była hipermedialnym środowiskiem programistycznym, które pod wieloma względami wyprzedzało World Wide Web. dla wielu pierwszy program do grafiki bitmapowej z interfejsem graficznym, bardzo wpływowy na kolejne; PageMaker, który we współpracy z MacPaint i rodzącym się drukiem laserowym zapoczątkował rewolucję wydawniczą, w której komputer Mac zawsze był w centrum; QuarkXPress, który w 1987 roku wyznaczył nowe standardy w publikowaniu i projektowaniu (zdecydowanie przewyższając nawet PageMakera); Photoshop, wciąż program graficzny definiujący gatunek i mający podstawowe znaczenie dla wielu użytkowników komputerów Mac; Hypercard, która na początku była niczym więcej niż ulepszonym programem, ale w rzeczywistości była hipermedialnym środowiskiem programistycznym, które pod wieloma względami wyprzedzało World Wide Web. dla wielu pierwszy program do grafiki bitmapowej z interfejsem graficznym, bardzo wpływowy na kolejne; PageMaker, który we współpracy z MacPaint i rodzącym się drukiem laserowym zapoczątkował rewolucję wydawniczą, w której komputer Mac zawsze był w centrum; QuarkXPress, który w 1987 roku wyznaczył nowe standardy w publikowaniu i projektowaniu (zdecydowanie przewyższając nawet PageMakera); Photoshop, wciąż program graficzny definiujący gatunek i mający podstawowe znaczenie dla wielu użytkowników komputerów Mac; Hypercard, która na początku była niczym więcej niż ulepszonym programem, ale w rzeczywistości była hipermedialnym środowiskiem programistycznym, które pod wieloma względami wyprzedzało World Wide Web. QuarkXPress, który w 1987 roku wyznaczył nowe standardy w publikowaniu i projektowaniu (zdecydowanie przewyższając nawet PageMakera); Photoshop, wciąż program graficzny definiujący gatunek i mający podstawowe znaczenie dla wielu użytkowników komputerów Mac; Hypercard, która na początku była niewiele więcej niż ulepszonym programem, ale w rzeczywistości była hipermedialnym środowiskiem programistycznym, które pod wieloma względami wyprzedziło World Wide Web. QuarkXPress, który w 1987 roku wyznaczył nowe standardy w publikowaniu i projektowaniu (zdecydowanie przewyższając nawet PageMakera); Photoshop, wciąż program graficzny definiujący gatunek i mający podstawowe znaczenie dla wielu użytkowników komputerów Mac; Hypercard, która na początku była niewiele więcej niż ulepszonym programem, ale w rzeczywistości była hipermedialnym środowiskiem programistycznym, które pod wieloma względami wyprzedziło World Wide Web.

Gry wideo

Macintosh nigdy nie był popularną platformą do gier wideo, chociaż nie brakuje mu możliwości, a nawet może być skuteczniejszy niż Windows, ponieważ mocno koncentruje się na multimediach i grafice. Początkowo fakt posiadania niewielu gier wideo wynikał z wyraźnych wyborów Apple, które zniechęcały producentów do tworzenia gier na Maca.Pierwszym powodem jest to, że Apple produkował już dobrze ugruntowaną linię komputerów domowych Apple II, przeznaczoną do użytku domowego a zatem także do gier, podczas gdy Mac był przeznaczony do użytku profesjonalnego, więc firma zamierzała utrzymać dwa komputery w dwóch odrębnych segmentach rynku, aby nie konkurować. Drugim powodem jest obawa Apple o wizerunek nowego, rewolucyjnego Macintosha i nie chciał, aby był postrzegany jako frywolna maszyna. i dlatego odrzucony przez specjalistów z branży i IT; w Apple pojawiły się nawet obawy, że nowy interfejs graficzny wygląda zbyt „gra”. Pierwszy system operacyjny obejmował Puzzle, grę 15 zaprogramowaną przez Andy'ego Hertzfelda, znaną jako pierwsza gra wideo zintegrowana z komputerowym systemem operacyjnym i pierwsza specjalnie zaprojektowana dla myszy. Jego wprowadzenie zostało zatwierdzone dopiero wtedy, gdy Hertzfeld zredukował program do zaledwie 600 bajtów. Through the Looking Glass, lepiej znana jako Alice, ciekawa gra 3D, w której postać Alice ustawia się na szachownicy, była jedną z pierwszych gier wideo na komputery Mac, opracowanych i opublikowanych przez Sam Apple, wbrew własnej polityce. Inne ważne wczesne gry to Lode Runner (bardzo popularna na Maca, jedna z nielicznych platformówek) i MacAttack (klon Tempesta). Mac ogólnie nie radził sobie dobrze w grach akcji, podczas gdy strategie, gry wojenne, przygodowe i RPG były znacznie bardziej popularne. Sierra On-Line wkrótce obsługiwała komputery Mac, jednocześnie zaniedbując Apple IIGS. Inne wczesne klasyki to seria Ultima i przygody ICOM, w tym Shadowgate, dziwnie oparte na graficznym interfejsie systemu. Brakowało zaawansowanych konwersji zręcznościowych, ale były poważne tytuły, takie jak Sargon III (szachy); z Apple II przyszły także konwersje The Ancient Art of War , Zork , Pinball Construction Set i całkowicie przepisany Wizardry . Wśród gier, które powstały na komputerze Mac, Ground Zero (klon Missile Command), Dark Castle, Scarab of Ra, The Fool's Errand. Prawdopodobnie z powodu braku zainteresowania ze strony producentów komercyjnych, gry wideo typu shareware rozpowszechniły się na komputerach Mac. Jednym z najlepiej zapamiętanych jest Stunt Copter, w którym kaskaderzy muszą wyskakiwać z helikoptera uderzając w wóz ze słomą; został również reaktywowany dla Mac OS X. Innym znanym był Social Climber, klon Wacky Waiters dla VIC-20. Tradycja oprogramowania shareware była kontynuowana również w ostatnich czasach; Ambrosia Software była szczególnie znana z gier na Maca, takich jak Escape Velocity. Pod koniec lat 80. krajobraz stał się ciekawszy, przynajmniej na rynkach, na których Mac był bardziej obecny (USA, Kanada, Francja). Sieci i modemy AppleTalk zaczęły obsługiwać gry dla wielu użytkowników, takie jak Maze Wars+, Strategic Conquest i Falcon. Przez całe lata 90. Apple ogólnie odnotował spadek, a następnie silne ożywienie. Tymczasem Myst (1993), oparty na Hypercard, był bardzo wpływowym tytułem. Również w 1993 roku narodził się MacSoft, od dawna największy programista i wydawca dla komputerów Mac. MacPlay rozpoczął działalność jako oddział Interplay Entertainment zajmujący się komputerami Mac i konwertował hity, takie jak Wolfenstein 3D, Alone in the Dark i Descent. LucasArts przekształciło jego dobrze znane przygody, w tym Monkey Island. Bungie Studios początkowo specjalizowało się w komputerach Mac, wydając tytuły takie jak Operation: Desert Storm i Minotaur: The Labyrinths of Crete. Wraz z odrodzeniem się firmy Apple fakt, że nowe komputery Mac, zwłaszcza iMac (1998), były skierowane zarówno do konsumentów, jak i do firm, bardzo pomogło dziedzinie gier wideo. Feral Interactive, założona w 1996 roku tylko po to, by portować i publikować gry na komputery Mac, przyniósł wielkie hity, takie jak Max Payne i Worms 3D, MacSoft przyniósł Quake, Blizzard Entertainment przyniósł swoje wielkie hity, takie jak StarCraft i Warcraft, a także Tomb Raider II i Civilization II. Do tej pory nawet Apple, w tym Steve Jobs, bardzo wspierał gry wideo na Maca.Nastąpiła wczesna aktualizacja układu graficznego iMaca i aktualizacje systemu operacyjnego tylko na potrzeby gier. Nawet MacPlay, zamknięty w 1997 roku, wskrzeszony w 2000 roku pod inną firmą-matką i przyniósł Baldur's Gate II i pierwszego Fallouta. Wraz z początkiem lat 2000. nastał dobry czas dla gier na Maca, bardzo wspieranych przez Apple również w marketingu. Słynne Halo było również produkowane dla komputerów Mac, ale zmieniło platformy, gdy Microsoft kupił Bungie. Wydanie Mac OS X Leopard odebrało wsparcie dla klasycznego środowiska wykonawczego, czyniąc wiele gier z przeszłości bezużytecznymi. Z drugiej strony przejście na procesory Intela umożliwiło podwójne uruchamianie na komputerach Mac z systemem Windows, dzięki czemu wiele gier tych ostatnich było dostępnych. Jednak przejście na Intel sprawiło, że wiele emulatorów stało się bezużytecznych, co postawiło społeczność retrogamingów w trudnej sytuacji. Jednak liczba gier wyprodukowanych dla komputerów Mac wzrosła bardziej niż kiedykolwiek, a branża w końcu rozkwitła. W 2007 roku firma Electronic Arts ogłosiła, że ​​jednocześnie wypuści wersje swoich gier na systemy Windows i Mac (takie jak Need for Speed: Carbon, Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Battlefield 2142). Steam wspierał Mac OS X od 2010 roku (przynosząc hity sprzed kilku lat, takie jak Portal, Team Fortress 2 i Half-Life 2).

Kampanie reklamowe

Pierwszy Mac

Macintosh 128 pojawił się w spektakularnej reklamie telewizyjnej podczas przerwy reklamowej Super Bowl XVIII 22 stycznia 1984 r. Słynna reklama została wyreżyserowana przez Ridleya Scotta i przedstawiała lekkoatletkę rzucającą młotkiem w obraz telewizyjny przedstawiający dyktatora na gigantycznym ekranie ( Big Brother, inspirowany tyranem powieści Orwella 1984, ale też nawiązujący do dominującej wówczas firmy IBM).

Zdobądź Maca

„Get a Mac” to hasło serii reklam stworzonych przez agencję reklamową TBWA dla Apple. Kampania była emitowana od 2006 do 2010 roku. Emitowane przez kanały telewizyjne: amerykański, kanadyjski, australijski i nowozelandzki, reklamy stały się łatwo rozpoznawalne dzięki temu, że każdy z nich miał określony standard: na białym tle mężczyzna ubrany w w zwykłych ubraniach przedstawia się jako Macintosh z systemem macOS („Cześć, jestem Mac…”), podczas gdy niezgrabny mężczyzna ubrany w garnitur i krawat przedstawia się jako komputer osobisty („[…] i ja 'm a PC.") - jest to aluzja do konkurencyjnego systemu operacyjnego Microsoft Windows. Celem była gra na wadach systemu Windows: tytułami reklam były w rzeczywistości Wirus, Spyware, Restart i inne (należy pamiętać, że prawo w Stanach Zjednoczonych zezwala na wyraźną reklamę porównawczą). Reklamy emitowane były również w Internecie.

modele

Lista modeli z serii Macintosh (w kolejności alfabetycznej):

Uwaga

Bibliografia

Paolo Capobussi, Macintosh – Nowy sposób pracy, Gruppo Editoriale Jackson, 1985. (EN) Apple & Raskin, Jef. Wytyczne dotyczące interfejsu ludzkiego komputera Macintosh. Addison-Wesley. 1992. ISBN 0-201-62216-5 (EN) Informacja prasowa Apple Inc. Biblioteka. (EN) Deutschman, Alan. Drugie przyjście Steve'a Jobsa. Broadway. 2001. ISBN 0-7679-0433-8 (EN) Hertzfeld, Andy. Opowieści o Macintoshu. (EN) Hertzfeld, Andy. Rewolucja w Dolinie. Książki O'Reilly'ego. 2004. ISBN 0-596-00719-1 (EN) Kahney, Leander. Kult Maca. Bez prasy skrobiowej. 2004. ISBN 1-886411-83-2 (EN) Kawasaki, Guy. Sposób na Macintosha. Scott Foresman Trade. 1989. ISBN 0-673-46175-0 (EN) Kelby, Scott. Macintosh... Naga prawda. Nowa prasa jeźdźców. 2002 ISBN 0-7357-1284-0 (EN) Rycerz, Dan. Historia Macintosha: 1984. 2005. (EN) Levy, Steven. Szalenie wspaniałe: życie i czasy komputerów Macintosh, Komputer, który zmienił wszystko. Książki o pingwinach. ISBN 0-14-029177-6 (EN) Linzmayer, Owen. Apple Confidential 2.0 .. Prasa bez skrobi. 2004. ISBN 1-59327-010-0 (EN) Strona, Ian. Baza danych modelu MacTracker Macintosh 4.3.1. 2007. (EN) Sanford, Glen. Historia Apple'a. 2006. (EN) Singh, Amit. Historia systemów operacyjnych Apple. (PL) Mac Attack, w Retro Gamer, nr. 11, Macclesfield, Live Publishing, dicembre 2004, s. 30-37, ISSN 1742-3155. (PL) Święto Macintosha, w Retro Gamer, nr. 151, Bournemouth, Imagine Publishing, gennaio 2016, s. 46-53, ISSN 1742-3155. Historia systemów operacyjnych Apple. (PL) Mac Attack, w Retro Gamer, nr. 11, Macclesfield, Live Publishing, dicembre 2004, s. 30-37, ISSN 1742-3155. (PL) Święto Macintosha, w Retro Gamer, nr. 151, Bournemouth, Imagine Publishing, gennaio 2016, s. 46-53, ISSN 1742-3155. Historia systemów operacyjnych Apple. (PL) Mac Attack, w Retro Gamer, nr. 11, Macclesfield, Live Publishing, dicembre 2004, s. 30-37, ISSN 1742-3155. (PL) Święto Macintosha, w Retro Gamer, nr. 151, Bournemouth, Imagine Publishing, gennaio 2016, s. 46-53, ISSN 1742-3155.

Powiązane przedmioty

Apple Komputer Klasyczny Mac OS macOS Historia komputera

Inne projekty

Wikicytaty zawierają cytaty o Apple Macintosh Wikimedia Commons zawiera obrazy lub inne pliki dotyczące Apple Macintosh

Linki zewnętrzne

(PL) Oficjalna strona, su apple.com. (EN) Macintosh, w Encyclopædia Britannica, Encyclopædia Britannica, Inc. (EN) Prace dotyczące komputerów Macintosh (Computer), w Open Library, Internet Archive.

Original article in Italian language