Gra wideo

Article

December 5, 2022

Gra wideo (angielska gra wideo) – gra wykorzystująca obrazy generowane przez sprzęt elektroniczny. Innymi słowy, gra wideo to gra elektroniczna, która opiera się na interakcji osoby i urządzenia za pośrednictwem interfejsu wizualnego, takiego jak telewizor, monitor komputera lub telefon. Inne definicje tego terminu: gra komputerowa rozgrywana na ekranie telewizora za pomocą konsoli do gier. urządzenie do gier wideo (którego przedmiotem jest gra wideo) to domowe urządzenie radioelektroniczne przeznaczone do wyświetlania informacji o grze na ekranie odbiornika telewizyjnego lub domowego monitora wideo.Jednocześnie pojęcia gra komputerowa i gra wideo mogą być teraz używane jako synonimy i zamiennie.

Historia

Pierwsze gry wideo wykorzystywały różne urządzenia elektroniczne do komunikacji z użytkownikiem. Tak więc pierwszą zarejestrowaną grą, którą można przypisać grze wideo, jest Rocket Simulator, której interfejsem było urządzenie analogowe oparte na lampie katodowej (CRT) (zgłoszenie patentowe zostało złożone 25 stycznia 1947 r.). Stworzenie tej gry nastąpiło dzięki wynalezieniu CRT, który umożliwił tworzenie obrazu na ekranie. Jednak ze względu na to, że Rocket Simulator nie posiadał typowego dla monitorów i telewizorów typu obrazu rastrowego, urządzenie to często mylone jest z grą elektroniczną, ale określane jest mianem gry wideo. Ale jednocześnie, z technicznego punktu widzenia, Rocket Simulator to gra wideo. Wczesne przykłady gier wideo to pierwsza gra programowa OXO, pierwsza stworzona z myślą o rozrywce Tennis for Two, Spacewar!jako pierwsza gra wideo udostępniona poza organizacją, która ją opracowała. Definicja gry wideo dla gier z tamtych czasów ma swoje własne trudności, na przykład gry te nie zostały stworzone jako programy interaktywne i nie zostały opracowane jako gry. Jednocześnie nie były popularne i masowe, ponieważ nie były replikowane i nie wykraczały poza granice organizacji, w których zostały stworzone. Spowodowane to było szeregiem utrudnień, gdy komputery z lat 60. zajmowały pomieszczenia, wykorzystywały lampy radiowe, które wymagały chłodzenia i stałej konserwacji. Jedną z rewolucji w grach komputerowych było przejście na bazę elementów tranzystorowych i masowe wykorzystanie dalekopisu. W tym przypadku jedną z konsekwencji było rozróżnienie gier według interfejsu użytkownika: gier wideo i gier tekstowych. Historycznie gry wideo pojawiły się wcześniejjak powstał komputer osobisty. Wynika to z faktu, że w latach 60. technologia komputerowa nie była szeroko rozpowszechniona i nie była uważana za poważne narzędzie w sferze cywilnej. Tworzone elektroniczne gry wideo (gry elektroniczne) odegrały ważną rolę w pokojowym uspołecznieniu technologii komputerowej i jej integracji z kulturą popularną. W latach 70. gry wideo stały się jedną z najpopularniejszych form rozrywki, kiedy automaty do gier zostały zainstalowane w barach, kawiarniach i innych placówkach. Były producent CNN Steven Baxter tak opisuje rolę wczesnych salonów gier, gier elektronicznych i gier wideo w kształtowaniu branży gier komputerowych: Telewizja. Za chwilę,kiedy przyszedł mu do głowy pomysł, tak wspomina: Baer Ralph pracował z Billem Harrisonem (ang. Bill Harrison) i opracowali pierwszą konsolę do gier – urządzenie, które przesyła obrazy na ekran telewizora. Główne problemy miały charakter techniczny, a ich opracowania nie miały wartości rozrywkowej. Później dołączył do nich Bill Rusch, który jako pierwszy dostrzegł potrzebę posiadania fana gier (angielska zabawa lub przyjemność z gry). Jednak pod koniec lat 60. ze względu na problemy finansowe prace zostały ograniczone. Za twórcę branży gier wideo uważa się Nolana Bushnella, który po opracowaniu kilku gier komputerowych stworzył grę komputerową Computer Space. W 1971 roku wraz z Nutting Associates wyprodukował 1500 automatów do gry z tą grą. Jednak ze względu na słabą sprzedaż Przestrzeni Komputerowej,Nolan Bushnell opuścił Nutting Associates i wraz z Tedem Dabneyem założył Atari. Firma ta opracowała grę wideo Pong, która jest pierwszą grą wideo, która odniosła komercyjny sukces. Gry wideo w latach 60. i 70. były produkowane na specjalnych dekoderach oraz w formie automatów do gier. Uważa się, że dopiero od wczesnych lat 80., kiedy komputery osobiste stały się dostępne dla wystarczającej liczby osób, gry wideo zaczęły być uważane za gry komputerowe.gry wideo zaczynają być postrzegane jako gry komputerowe.gry wideo zaczynają być postrzegane jako gry komputerowe.

Zobacz też

Gra komputerowa Gra dźwiękowa Historia gier komputerowych

Uwagi

Literatura

Denikin, AA Projektowanie dźwięku w grach wideo. Technologie audio „gry” dla nie-programistów. - Moskwa: DMK Press, 2012. - 696 s. - ISBN 978-5-94074-234-0. Kamankina M. V. Gry wideo: problemy ogólne, karty historii, doświadczenie interpretacji. - Moskwa: GII, 2016 r. - 340 pkt. - ISBN 978-5-98287-098-8.

Spinki do mankietów

Gry komputerowe jako fenomen kultury współczesnej: doświadczenie badań interdyscyplinarnych

Original article in Russian language