Efekt masowy 2

Article

October 6, 2022

Mass Effect 2 to gra fabularna akcji opracowana przez Bioware i wydana przez Electronic Arts na Microsoft Windows i Xbox 360 w styczniu 2010 oraz na Playstation 3 w styczniu 2011. Gra jest drugą częścią serii Mass Effect i sequelem do Mass Effect z 2007 roku. Akcja gry toczy się na Drodze Mlecznej w XXI wieku, gdzie ludzkość jest zagrożona przez obcą rasę zwaną Collectors. Gracz wciela się w komandora Sheparda, ludzkiego elitarnego żołnierza, który musi zbudować i zdobyć lojalność zróżnicowanej grupy, aby pokonać wroga w samobójczej misji. Za pomocą gotowego pliku zapisu z poprzedniej gry gracz może na różne sposoby wpływać na fabułę w grze. Bioware zmienił kilka elementów gry i położył dodatkowy nacisk na aspekty strzelanki z perspektywy trzeciej osoby, takie jak ograniczona amunicja i zdrowie, które jest odzyskiwane z czasem. W przeciwieństwie do skupienia się wyłącznie na głównej fabule w oryginalnej grze Mass Effect, twórcy zdecydowali się stworzyć akcję, w której opcjonalne misje będą miały taką samą intensywność, jak misje główne. Kompozytor Mass Effects, Jack Wall, powrócił do komponowania muzyki do Mass Effect 2, dążąc do uzyskania mroczniejszej i bardziej dojrzałej muzyki, która pasowałaby do nastroju gry. Mass Effect 2 obsługuje również szereg pakietów zawartości do pobrania, które zostały wydane oddzielnie od stycznia 2010 do maja 2011. Zawartość do pobrania różni się od pojedynczego sprzętu po zupełnie nowe misje związane z akcją. Mass Effect 2 odniósł komercyjny sukces i został pozytywnie przyjęty przez kilku recenzentów. Jest często wymieniana jako jedna z najlepszych gier komputerowych, jakie kiedykolwiek stworzono. Według portali Gamerankings i Metacritic, średnia ocena wersji na Xbox 360 wynosi odpowiednio 95,69% i 96 na 100. Gra otrzymała kilka nagród, w tym „Game of the Year” na Academy of Interactive Arts & Sciences oraz „Best Game” na British Academy of Film and Television Arts Awards. Sequel Mass Effect 3 został wydany w marcu 2012 roku. Gra otrzymała kilka nagród, w tym „Game of the Year” na Academy of Interactive Arts & Sciences oraz „Best Game” na British Academy of Film and Television Arts Awards. Sequel Mass Effect 3 został wydany w marcu 2012 roku. Gra otrzymała kilka nagród, w tym „Game of the Year” na Academy of Interactive Arts & Sciences oraz „Best Game” na British Academy of Film and Television Arts Awards. Sequel Mass Effect 3 został wydany w marcu 2012 roku.

Układ gry

Mass Effect 2 to RPG akcji, w którym gracz wciela się w komandora Sheparda z perspektywy trzeciej osoby. Przed rozpoczęciem gry gracz decyduje, co Shepard powinien mieć pod względem płci, wyglądu, doświadczenia wojskowego, wyszkolenia bojowego i imienia. Gracz może zaimportować postać z pliku zapisu z pierwszej gry Mass Effect lub rozpocząć grę z nowym bohaterem. Kiedy gracz importuje starą postać, kilka decyzji podjętych przez gracza w pierwszej grze może wpłynąć na fabułę w Mass Effect 2 i dać graczowi zestaw bonusów na początku gry. Gra zawiera sześć różnych klas postaci do wyboru przez gracza. Każda klasa jest wyszkolona w określonym zestawie sił i rodzajów broni. Na przykład klasa Vanguard (awangarda) specjalizuje się w walce wręcz i strzelbach, podczas gdy klasa infiltratora polega na karabinach snajperskich i przekrada się obok wrogów.Świat Mass Effect 2 to mapa galaktyki, którą gracz może eksplorować, aby znaleźć i ukończyć misje. Większość misji składa się z misji bojowych, ale niektóre misje wymagają interakcji gracza z lokalnymi postaciami z gier komputerowych, gdy gracz odwiedza osady kosmiczne. W miarę postępów gracza w grze będą dostępne nowe lokacje i członkowie drużyny. Gracz zdobywa punkty doświadczenia za wykonywanie zadań. Za każdym razem, gdy gracz zdobędzie wystarczającą ilość doświadczenia, gracz będzie „awansował” i otrzyma Punkty Drużyny, które można wykorzystać do ulepszenia mocy Sheparda i jego kolegów z drużyny. Siły zapewniają ulepszone zdolności bojowe, gdzie każda siła ma cztery stopnie, które można odblokować. Każdy stopień kosztuje tyle samo Punktów Oddziału, co jego stopień. Na przykład, aby odblokować pierwszy stopień siły, wymagany jest jeden punkt, ale aby odblokować wszystkie cztery stopnie za pomocą jednej siły, wymaganych jest łącznie dziesięć punktów. Gdy gracz ulepszy wojska do czwartego stopnia, musi rozwinąć je w jedną z dwóch podanych form.Głównym środkiem transportu gracza jest statek kosmiczny, który służy jako kwatera główna Sheparda. Na pokładzie statku gracz może wchodzić w interakcje z członkami swojej drużyny, dostosowywać zbroję gracza, podróżować do wielu systemów planetarnych i skanować planety w celu pozyskania zasobów mineralnych. Zasoby te pozwalają graczowi na zbadanie szeregu ulepszeń znajdujących się w misjach, które zapewniają korzyści, takie jak zwiększone uszkodzenia broni, wzmocnienie zdrowia gracza lub zwiększenie pojemności paliwa statku. Skanowanie planet wymaga od gracza przesuwania celownika po planecie i wystrzelenia sondy, gdy oscyloskop ostrzega o pobliskich zasobach. Dodatkowe ulepszenia, wyposażenie i drobne przedmioty, takie jak gazety i dekoracje statków, można kupić w sklepach w różnych osadach.

Mechanika walki

Bitwy w Mass Effect 2 są oparte na grupach i maksymalnie dwóch członków drużyny może podążać za graczem na polu bitwy. Gracz ma bezpośrednią kontrolę nad Shepardem, a członkami zespołu steruje sztuczna inteligencja gry. Bitwy toczą się w czasie rzeczywistym, ale gracz może w dowolnym momencie wstrzymać bitwę, aby wycelować we wrogów i wybrać różne siły, z których mogą korzystać członkowie drużyny. Gra wykorzystuje pół-subiektywną perspektywę, która jest powszechna w strzelankach z perspektywy trzeciej osoby i kładzie duży nacisk na korzystanie z osłony, aby uniknąć obrażeń podczas walki z wrogami. Gracz może również wydawać rozkazy członkom drużyny, np. wysyłać ich do schowania się za ręcznie wybranym przedmiotem lub skupiać ostrzał na konkretnym wrogu.W przeciwieństwie do oryginalnego Mass Effect, gdzie broń przegrzewa się, jeśli gracz strzela nieprzerwanie przez dłuższy czas, broń w Mass Effect 2 ma ograniczone magazynki i musi zostać przeładowana po określonej liczbie strzałów. Sheparda i członków drużyny chroni tarcza absorbująca obrażenia. Gdy tarcza zostanie całkowicie rozładowana, dalsze obrażenia zmniejszą dodatkowy wskaźnik zdrowia gracza. Zarówno wskaźnik tarczy, jak i wskaźnik zdrowia regenerują się automatycznie, gdy gracz nie zostanie postrzelony przez krótki czas. Gracz może wskrzeszać poległych członków drużyny, korzystając z mocy Jedności. Ale jeśli Shepard zginie, gracz musi ponownie rozpocząć grę od ostatniego zapisanego punktu.Wszyscy wrogowie są chronieni przez zdrowie, tarcze, zbroje, bariery lub ich kombinację. Każdy rodzaj ochrony ma swoje słabości. Na przykład zbroja jest najczęściej podatna na działanie sił takich jak Spalanie (spalanie), które palą wrogów przez określony czas oraz bronie o niskiej prędkości, takie jak karabiny snajperskie i ciężkie pistolety. Natomiast tarcze są podatne na siły, takie jak przeciążenie, oraz na szybkostrzelną broń, taką jak karabiny maszynowe i karabiny automatyczne. Bariery są powszechnie używane przez wrogów podobnych do bossów i są podatne na niektóre rodzaje broni i sił. Gdy tarcza, zbroja lub bariera wroga zostaną oczyszczone, gracz może użyć sił nadających status, takich jak Przyciągnięcie, które tymczasowo powoduje, że wróg unosi się w powietrzu, aby zneutralizować wroga. Inne siły mogą zapewnić graczowi tymczasowe korzyści. Na przykład Adrenaline Rush może sprawić, że gracz skończy w bullet-time. Siły są ładowane po użyciu i nie wymagają żadnej formy zasobu konsumpcyjnego. oraz bronie o małej prędkości, takie jak karabiny snajperskie i ciężkie pistolety. Natomiast tarcze są podatne na siły, takie jak przeciążenie, oraz na szybkostrzelną broń, taką jak karabiny maszynowe i karabiny automatyczne. Bariery są powszechnie używane przez wrogów podobnych do bossów i są podatne na niektóre rodzaje broni i sił. Kiedy tarcza, zbroja lub bariera wroga zostaną opróżnione, gracz może użyć sił nadających status, takich jak Przyciągnięcie, które tymczasowo powoduje, że wróg unosi się w powietrzu, aby zneutralizować wroga. Inne siły mogą zapewnić graczowi tymczasowe korzyści. Na przykład Adrenaline Rush może sprawić, że gracz skończy w bullet-time. Siły są ładowane po użyciu i nie wymagają żadnej formy zasobu konsumpcyjnego. oraz bronie o małej prędkości, takie jak karabiny snajperskie i ciężkie pistolety. Natomiast tarcze są podatne na siły, takie jak przeciążenie, oraz na szybkostrzelną broń, taką jak karabiny maszynowe i karabiny automatyczne. Bariery są powszechnie używane przez wrogów podobnych do bossów i są podatne na niektóre rodzaje broni i sił. Gdy tarcza, zbroja lub bariera wroga zostaną oczyszczone, gracz może użyć sił nadających status, takich jak Przyciągnięcie, które tymczasowo powoduje, że wróg unosi się w powietrzu, aby zneutralizować wroga. Inne siły mogą zapewnić graczowi tymczasowe korzyści. Na przykład Adrenaline Rush może sprawić, że gracz skończy w bullet-time. Siły są ładowane po użyciu i nie wymagają żadnej formy zasobu konsumpcyjnego. Natomiast tarcze są podatne na siły, takie jak przeciążenie, oraz na szybkostrzelną broń, taką jak karabiny maszynowe i karabiny automatyczne. Bariery są powszechnie używane przez wrogów podobnych do bossów i są podatne na niektóre rodzaje broni i sił. Gdy tarcza, zbroja lub bariera wroga zostaną oczyszczone, gracz może użyć sił nadających status, takich jak Przyciągnięcie, które tymczasowo powoduje, że wróg unosi się w powietrzu, aby zneutralizować wroga. Inne siły mogą zapewnić graczowi tymczasowe korzyści. Na przykład Adrenaline Rush może sprawić, że gracz skończy w bullet-time. Siły są ładowane po użyciu i nie wymagają żadnej formy zasobu konsumpcyjnego. Natomiast tarcze są podatne na siły, takie jak przeciążenie, oraz na szybkostrzelną broń, taką jak karabiny maszynowe i karabiny automatyczne. Bariery są powszechnie używane przez wrogów podobnych do bossów i są podatne na niektóre rodzaje broni i sił. Kiedy tarcza, zbroja lub bariera wroga zostaną opróżnione, gracz może użyć sił nadających status, takich jak Przyciągnięcie, które tymczasowo powoduje, że wróg unosi się w powietrzu, aby zneutralizować wroga. Inne siły mogą zapewnić graczowi tymczasowe korzyści. Na przykład Adrenaline Rush może sprawić, że gracz skończy w bullet-time. Siły są ładowane po użyciu i nie wymagają żadnej formy zasobu konsumpcyjnego. zbroja lub bariera została opróżniona, gracz może użyć sił o statusie skutecznych, takich jak Przyciągnięcie, które tymczasowo powoduje unoszenie się wroga w powietrzu, aby zneutralizować wroga. Inne siły mogą zapewnić graczowi tymczasowe korzyści. Na przykład Adrenaline Rush może sprawić, że gracz skończy w bullet-time. Siły są ładowane po użyciu i nie wymagają żadnej formy zasobu konsumpcyjnego. zbroja lub bariera została opróżniona, gracz może użyć sił o statusie skutecznych, takich jak Przyciągnięcie, które tymczasowo powoduje unoszenie się wroga w powietrzu, aby zneutralizować wroga. Inne siły mogą zapewnić graczowi tymczasowe korzyści. Na przykład Adrenaline Rush może sprawić, że gracz skończy w bullet-time. Siły są ładowane po użyciu i nie wymagają żadnej formy zasobu konsumpcyjnego.

Dialog i systemy moralne

Podczas rozmów z postaciami z gier komputerowych Mass Effect 2 korzysta z drzewa dialogowego o nazwie Dialogue Wheel, w którym opcje dialogowe gracza zależą od tego, w którym kierunku jest skierowane koło. Lewa strona koła jest zwykle zarezerwowana dla opcji, które spowodują kontynuację rozmowy, podczas gdy opcje po prawej stronie zwykle powodują zakończenie rozmowy. Opcje odpowiedzi na górze koła są zwykle bardziej uprzejme i bezinteresowne, podczas gdy opcje na dole są bardziej agresywne i wrogie. W grze wprowadzono również system zależny od kontekstu, który pozwala graczom w określonych momentach przerwać rozmowę bezpośrednią akcją. Wybory w dialogu wpływają na to, jak inne postacie z gier komputerowych reagują na Sheparda, nagrody za ukończone misje, wszelkie zniżki w sklepach, romanse i morale Sheparda. Moralność mierzy się dwoma różnymi punktami: wzorem (urokiem) i renegatem (odstraszanie). Punkty te wpływają na dostępność nowych specjalnych opcji dialogowych Idealisty i Renegata, które mają ogromne znaczenie dla gry. Na przykład gra ma kilka misji, aby zdobyć lojalność grupy. To, co gracz zrobi podczas jednej z tych misji, określi, czy Shepard zdobędzie lojalność członka drużyny. Jeśli gracz zdobędzie lojalność członka drużyny, odblokuje siły specjalne, a także pomoże w ostatniej misji gry. Różne zakończenia gry wahają się od przetrwania całej grupy, po zabicie całej grupy i Sheparda, a wszystko pomiędzy. Gdy gracz ukończy grę, zostanie odblokowana opcja Nowa gra +, umożliwiająca graczowi ponowne rozegranie gry tą samą postacią, której użył do wyczyszczenia gry. Paragon (urok) i Renegat (odstraszanie). Punkty te wpływają na dostępność nowych specjalnych opcji dialogowych Idealisty i Renegata, które mają ogromne znaczenie dla gry. Na przykład gra ma kilka misji, aby zdobyć lojalność grupy. To, co gracz zrobi podczas jednej z tych misji, określi, czy Shepard zdobędzie lojalność członka drużyny. Jeśli gracz zdobędzie lojalność członka drużyny, odblokuje siły specjalne, a także pomoże w ostatniej misji gry. Różne zakończenia gry wahają się od przetrwania całej grupy, po zabicie całej grupy i Sheparda, a wszystko pomiędzy. Gdy gracz ukończy grę, zostanie odblokowana opcja Nowa gra +, umożliwiająca graczowi ponowne rozegranie gry tą samą postacią, której użył do wyczyszczenia gry. Paragon (urok) i Renegat (odstraszanie). Punkty te wpływają na dostępność nowych specjalnych opcji dialogowych Idealisty i Renegata, które mają ogromne znaczenie dla gry. Na przykład gra ma kilka misji, aby zdobyć lojalność grupy. To, co gracz zrobi podczas jednej z tych misji, określi, czy Shepard zdobędzie lojalność członka drużyny. Jeśli gracz zdobędzie lojalność członka drużyny, odblokuje siły specjalne, a także pomoże w ostatniej misji gry. Różne zakończenia gry wahają się od przetrwania całej grupy, po zabicie całej grupy i Sheparda, a wszystko pomiędzy. Gdy gracz ukończy grę, zostanie odblokowana opcja Nowa gra +, umożliwiająca graczowi ponowne rozegranie gry tą samą postacią, której użył do wyczyszczenia gry. Punkty te wpływają na dostępność nowych specjalnych opcji dialogowych Idealisty i Renegata, które mają ogromne znaczenie dla gry. Na przykład gra ma kilka misji, aby zdobyć lojalność grupy. To, co gracz zrobi podczas jednej z tych misji, określi, czy Shepard zdobędzie lojalność członka drużyny. Jeśli gracz zdobędzie lojalność członka drużyny, odblokuje siły specjalne, a także pomoże w ostatniej misji gry. Różne zakończenia gry wahają się od przetrwania całej grupy, po zabicie całej grupy i Sheparda, a wszystko pomiędzy. Gdy gracz ukończy grę, zostanie odblokowana opcja Nowa gra +, umożliwiająca graczowi ponowne rozegranie gry tą samą postacią, której użył do wyczyszczenia gry. Punkty te wpływają na dostępność nowych specjalnych opcji dialogowych Idealisty i Renegata, które mają ogromne znaczenie dla gry. Na przykład gra ma kilka misji, aby zdobyć lojalność grupy. To, co gracz zrobi podczas jednej z tych misji, określi, czy Shepard zdobędzie lojalność członka drużyny. Jeśli gracz zdobędzie lojalność członka drużyny, odblokuje siły specjalne, a także pomoże w ostatniej misji gry. Różne zakończenia gry wahają się od przetrwania całej grupy, po zabicie całej grupy i Sheparda, a wszystko pomiędzy. Gdy gracz ukończy grę, zostanie odblokowana opcja Nowa gra +, umożliwiająca graczowi ponowne rozegranie gry tą samą postacią, której użył do wyczyszczenia gry. Na przykład gra ma kilka misji, aby zdobyć lojalność grupy. To, co gracz zrobi podczas jednej z tych misji, określi, czy Shepard zdobędzie lojalność członka drużyny. Jeśli gracz zdobędzie lojalność członka drużyny, odblokuje siły specjalne, a także pomoże w ostatniej misji gry. Różne zakończenia gry wahają się od przetrwania całej grupy, po zabicie całej grupy i Sheparda, a wszystko pomiędzy. Gdy gracz ukończy grę, zostanie odblokowana opcja Nowa gra +, umożliwiająca graczowi ponowne rozegranie gry tą samą postacią, której użył do wyczyszczenia gry. Na przykład gra ma kilka misji, aby zdobyć lojalność grupy. To, co gracz zrobi podczas jednej z tych misji, określi, czy Shepard zdobędzie lojalność członka drużyny. Jeśli gracz zdobędzie lojalność członka drużyny, odblokuje siły specjalne, a także pomoże w ostatniej misji gry. Różne zakończenia gry wahają się od przetrwania całej grupy, po zabicie całej grupy i Sheparda, a wszystko pomiędzy. Gdy gracz ukończy grę, zostanie odblokowana opcja Nowa gra +, umożliwiająca graczowi ponowne rozegranie gry tą samą postacią, której użył do wyczyszczenia gry. Jeśli gracz zdobędzie lojalność członka drużyny, odblokuje siły specjalne, a także pomoże w ostatniej misji gry. Różne zakończenia gry wahają się od przetrwania całej grupy, po zabicie całej grupy i Sheparda, a wszystko pomiędzy. Gdy gracz ukończy grę, zostanie odblokowana opcja Nowa gra +, umożliwiająca graczowi ponowne rozegranie gry tą samą postacią, której użył do wyczyszczenia gry. Jeśli gracz zdobędzie lojalność członka drużyny, odblokuje siły specjalne, a także pomoże w ostatniej misji gry. Różne zakończenia gry wahają się od przetrwania całej grupy, po zabicie całej grupy i Sheparda, a wszystko pomiędzy. Gdy gracz ukończy grę, zostanie odblokowana opcja Nowa gra +, umożliwiająca graczowi ponowne rozegranie gry tą samą postacią, której użył do wyczyszczenia gry.

Streszczenie

Tło

Mass Effect 2 toczy się na Drodze Mlecznej w XXI wieku, gdzie możliwe jest odbywanie podróży międzygwiezdnych za pomocą urządzeń transportu masy zwanych przekaźnikami masy, technologii, która podobno została zbudowana przez wymarłą rasę obcych zwaną Proteanami. Konglomerat rządów pod nazwą Rada Cytadeli rządzi dużą częścią galaktyki i jest odpowiedzialny za utrzymanie prawa i porządku wśród ras społeczeństwa galaktycznego. Rasy należące do Rady Cytadeli to ludzie, asari, salarianie i turianie. Inne rasy obcych w grze to podobna do gadów tawerna i drell, przyjazni dla środowiska quarianie i wroga rasa sztucznej inteligencji pod nazwą Geth. Podczas wydarzeń z pierwszego Mass Effect, armia Getha próbowała otworzyć portal do wysoce zaawansowanej rasy maszyn syntetyczno-organicznych statków kosmicznych zwanych Żniwiarzami. Uważa się, że Żniwiarze niszczą wszystkie organiczne cywilizacje w galaktyce co 50 000 lat. Społeczność galaktyczna od tego czasu żyje w strachu przed kolejną możliwą inwazją. Jednocześnie proludzka organizacja Cerberus uważa, że ​​ludzie zasługują na większą rolę w społeczeństwie galaktycznym i popiera zasadę, że wszelkie metody rozwoju ludzkości są w pełni uzasadnione, w tym nielegalne lub niebezpieczne eksperymenty, terroryzm, sabotaż i zamachy. W związku z tym Rada Cytadeli ogłosiła Cerberusa organizacją terrorystyczną i w związku z tym będzie ścigać agentów Cerberusa. Uważa się, że Żniwiarze niszczą wszystkie organiczne cywilizacje w galaktyce co 50 000 lat. Społeczność galaktyczna od tego czasu żyje w strachu przed kolejną możliwą inwazją. Jednocześnie proludzka organizacja Cerberus uważa, że ​​ludzie zasługują na większą rolę w społeczeństwie galaktycznym i popiera zasadę, że wszelkie metody rozwoju ludzkości są w pełni uzasadnione, w tym nielegalne lub niebezpieczne eksperymenty, terroryzm, sabotaż i zamachy. W związku z tym Rada Cytadeli ogłosiła Cerberusa organizacją terrorystyczną i w związku z tym będzie ścigać agentów Cerberusa. Uważa się, że Żniwiarze niszczą wszystkie organiczne cywilizacje w galaktyce co 50 000 lat. Społeczność galaktyczna od tego czasu żyje w strachu przed kolejną możliwą inwazją. Jednocześnie proludzka organizacja Cerberus uważa, że ​​ludzie zasługują na większą rolę w społeczeństwie galaktycznym i popiera zasadę, że wszelkie metody rozwoju ludzkości są w pełni uzasadnione, w tym nielegalne lub niebezpieczne eksperymenty, terroryzm, sabotaż i zamachy. W związku z tym Rada Cytadeli ogłosiła Cerberusa organizacją terrorystyczną i w związku z tym będzie ścigać agentów Cerberusa. Jednocześnie proludzka organizacja Cerberus uważa, że ​​ludzie zasługują na większą rolę w społeczeństwie galaktycznym i popiera zasadę, że wszelkie metody rozwoju ludzkości są w pełni uzasadnione, w tym nielegalne lub niebezpieczne eksperymenty, terroryzm, sabotaż i zamachy. W związku z tym Rada Cytadeli ogłosiła Cerberusa organizacją terrorystyczną i w związku z tym będzie ścigać agentów Cerberusa. Jednocześnie proludzka organizacja Cerberus uważa, że ​​ludzie zasługują na większą rolę w społeczeństwie galaktycznym i popiera zasadę, że wszelkie metody rozwoju ludzkości są w pełni uzasadnione, w tym nielegalne lub niebezpieczne eksperymenty, terroryzm, sabotaż i zamachy. W związku z tym Rada Cytadeli ogłosiła Cerberusa organizacją terrorystyczną i w związku z tym będzie ścigać agentów Cerberusa.

Figury

Głównym bohaterem gry jest komandor Shepard (głos Mark Meer lub Jennifer Hale), elitarny żołnierz człowieka, który jest panem statków kosmicznych SSV Normandia i Normandia SR-2. Członkowie zespołu Sheparda to ludzka oficer Cerberusa Miranda Lawson (Yvonne Strahovski), człowiek agent Cerberus Jacob Taylor (Adam Lazarre-White), opłacany naukowiec Mordin Solus (Michael Beattie), turiański czujny Garrus Vakarian (Brandon Keener), ludzki przestępca Jack (Courtenay). Taylor), inżynier genetyczny Krount Grunt (Steve Blum), technik kwarantanny Tali'Zorah (Liz Sroka), zabójca drella Thane Krios (Keythe Farley), asari-justitiarius Samara (Maggie Baird) lub jej córka seryjnego zabójcy Morinth (Natalia Cigliuti), a także mobilną platformę Geth Legion (DC Douglas). Dwóch kolejnych członków grupy, łowca nagród Zaeed Massani (Robin Sachs) i mistrz złodziejski Kasumi Goto (Kym Hoy) uczestniczą w pakietach DLC Zaeed - The Price of Revenge i Kasumi - Stolen Memory. Inne postacie w grze to między innymi Normandyjski pilot Jeff „Joker” Moreau (Seth Green), przywódca Cerberusa Illusive Man (Martin Sheen) oraz sztuczna inteligencja EDI Normandii SR-2 (Tricia Helfer).

Obsługiwanie

Mass Effect 2 rozpoczyna się kilka tygodni po wydarzeniach z oryginalnej gry. SSV Normandy patroluje oddziały Getha i zostaje nagle zaatakowany przez nieznany statek kosmiczny, zmuszając załogę do opuszczenia Normandii. Podczas ewakuacji Shepard pomaga przetransportować Jokera do ostatniej kapsuły ratunkowej Normandii, zanim zostanie wyrzucony w kosmos. Statek kosmiczny Sheparda jest uszkodzony, a on umiera z braku tlenu i zostaje wciągnięty na orbitę pobliskiej planety. Ciało Sheparda zostaje odzyskane wkrótce po śmierci przez Cerberusa, który zakłada Projekt Łazarz, którego jedynym celem jest wskrzeszenie Sheparda. Dwa lata później Shepard budzi się na stole operacyjnym w stacji badawczej, która jest właśnie atakowana przez własne roboty bezpieczeństwa. Shepard łączy siły z Jacobem Taylorem i doktorem Wilsonem, aby wejść na pokład statku do ucieczki. Mężczyźni Miranda Lawson, Wilson, który już czekał na hangar stacji, strzela, ponieważ uważa go za zdrajcę stacji. Shepard zostaje zabrany do Człowieka Iluzji, który ujawnia, że ​​w całej galaktyce znikają całe populacje ludzkich kolonii. Człowiek Iluzja wyjaśnia, że ​​Shepard musi zbudować grupę, aby powstrzymać Zbieraczy pozostających poza przekaźnikiem Omega-4, miejscem, z którego nigdy nie wrócił żaden statek kosmiczny. Shepard przejmuje również dowództwo nad nowym statkiem kosmicznym Normandy SR-2, który ponownie jest kontrolowany przez Jokera i który jest wyposażony we wbudowaną sztuczną inteligencję o nazwie EDI. Shepard rekrutuje czterech nowych członków drużyny - Mordina Solusa, Garrusa Vakariana, Jack i (prawdopodobnie) Grunt – zanim Człowiek Iluzja powiedział im, że inna ludzka kolonia jest atakowana. Z pomocą badań Mordina nad biologią Zbieracza, Shepardowi udaje się powstrzymać atak, ale duża część populacji kolonii zostaje schwytana. Shepard kontynuuje rekrutację członków zespołu, dodając Tali'Zorah, Thane'a Kriosa i Samarę, dopóki Człowiek Iluzja nie skontaktuje się z Shepardem w sprawie podejrzenia o uszkodzenie statku Zbieraczy. Shepard i jego grupa wchodzą na statek, ale nie spotykają się ze sprzeciwem Zbieraczy. Dowiadują się, że Zbieracze byli pierwotnie proteanami, którzy zostali zamienieni w niewolników Żniwiarzy. Z pomocą EDI Shepard dowiaduje się, jak obejść Przekaźnik Omega-4, dopóki nie wpada w zasadzkę Zbieraczy. Shepard i jej grupie udaje się uciec ze statku Zbieraczy, a relacje między Shepardem i Człowiekiem Iluzją stają się napięte, ponieważ Człowiek Iluzja był świadomy pułapki Zbieracza, która jest wymagana, aby móc odbyć bezpieczną podróż przez Przekaźnik Omega-4. Shepard może pozyskać niepełnosprawnego Getha, który, jeśli jest włączony, dobrowolnie dołącza do grupy i otrzymuje imię Legion. Normandy integruje IFF ze swoim systemem, podczas gdy Shepard i grupa opuszczają statek. Podczas ich nieobecności Normandia zostaje zaatakowana i zaatakowana przez Zbieraczy. Tylko Joker unika niewoli iz pomocą EDI udaje mu się odciągnąć Normandię od zasadzki. Gdy grupa Sheparda wraca do Normandii, używają przekaźnika Omega-4, aby dotrzeć do bazy Zbieraczy. W bazie grupa ratuje ocalałą załogę z Normandii i kieruje się do centralnej komory. Członkowie zespołu mogą przeżyć lub zginąć podczas misji, w zależności od ich lojalności wobec Sheparda, ulepszeń zbudowanych w Normandii oraz zadań przydzielonych określonym członkom do przeprowadzenia bitwy.W Centralnej Komnacie Shepard odkrywa, że ​​Zbieracze zaprojektowali nowego Żniwiarza budowanie materiału genetycznego uprowadzonych ludzi, ale EDI nie jest pewne jego prawdziwego celu. Shepard niszczy maszynę, która napędza człowieka Żniwiarza i przygotowuje się do zniszczenia bazy Zbieraczy. Ale zanim to zrobi, Człowiek Iluzja kontaktuje się z Shepardem i nakazuje mu wysterylizować bazę impulsem promieniowania, aby informacje te mogły zostać wykorzystane przeciwko Żniwiarzom. Po tym, jak Shepard zdecyduje się zniszczyć lub wysterylizować bazę, niszczy gąsienicę ludzkiego Żniwiarza i, jeśli wystarczająca liczba członków grupy przeżyje bitwę, ucieka z bazy, zanim bomba wybuchnie. Jeśli żaden członek drużyny nie przeżyje, Shepard nie ucieknie z bazy Zbieraczy i zginie. Po powrocie do Normandii Shepard rozmawia z Człowiekiem Iluzją, który chwali lub potępia decyzję Sheparda. Podczas gdy Shepard spotyka się w ładowni Normandii z ocalałymi z misji, Joker daje Shepardowi rysunki dla Żniwiarza. Ludzkość przyciągnęła teraz pełną uwagę Żniwiarzy, którzy budzą się i schodzą nad galaktykę, rozpoczynając wydarzenia z Mass Effect 3. Po tym, jak Shepard zdecyduje się zniszczyć lub wysterylizować bazę, niszczy gąsienicę ludzkiego Żniwiarza i, jeśli wystarczająca liczba członków grupy przeżyje bitwę, ucieka z bazy, zanim bomba wybuchnie. Jeśli żaden członek drużyny nie przeżyje, Shepard nie ucieknie z bazy Zbieraczy i zginie. Po powrocie do Normandii Shepard rozmawia z Człowiekiem Iluzją, który chwali lub potępia decyzję Sheparda. Podczas gdy Shepard spotyka się w ładowni Normandii z ocalałymi z misji, Joker daje Shepardowi rysunki dla Żniwiarza. Ludzkość przyciągnęła teraz pełną uwagę Żniwiarzy, którzy budzą się i schodzą nad galaktykę, rozpoczynając wydarzenia z Mass Effect 3. Po tym, jak Shepard zdecyduje się zniszczyć lub wysterylizować bazę, niszczy gąsienicę ludzkiego Żniwiarza i, jeśli wystarczająca liczba członków grupy przeżyje bitwę, ucieka z bazy, zanim bomba wybuchnie. Jeśli żaden członek drużyny nie przeżyje, Shepard nie ucieknie z bazy Zbieraczy i zginie. Po powrocie do Normandii Shepard rozmawia z Człowiekiem Iluzją, który chwali lub potępia decyzję Sheparda. Podczas gdy Shepard spotyka się w ładowni Normandii z ocalałymi z misji, Joker daje Shepardowi rysunki dla Żniwiarza. Ludzkość przyciągnęła teraz pełną uwagę Żniwiarzy, którzy budzą się i schodzą nad galaktykę, rozpoczynając wydarzenia z Mass Effect 3. Jeśli żaden członek drużyny nie przeżyje, Shepard nie ucieknie z bazy Zbieraczy i zginie. Po powrocie do Normandii Shepard rozmawia z Człowiekiem Iluzją, który chwali lub potępia decyzję Sheparda. Podczas gdy Shepard spotyka się w ładowni Normandii z ocalałymi z misji, Joker daje Shepardowi rysunki dla Żniwiarza. Ludzkość przyciągnęła teraz pełną uwagę Żniwiarzy, którzy budzą się i schodzą nad galaktykę, rozpoczynając wydarzenia z Mass Effect 3. Jeśli żaden członek drużyny nie przeżyje, Shepard nie ucieknie z bazy Zbieraczy i zginie. Po powrocie do Normandii Shepard rozmawia z Człowiekiem Iluzją, który chwali lub potępia decyzję Sheparda. Podczas gdy Shepard spotyka się w ładowni Normandii z ocalałymi z misji, Joker daje Shepardowi rysunki dla Żniwiarza. Ludzkość przyciągnęła teraz pełną uwagę Żniwiarzy, którzy budzą się i schodzą nad galaktykę, rozpoczynając wydarzenia z Mass Effect 3.

Rozwój

Mass Effect 2 został opracowany przez kanadyjskiego twórcę gier komputerowych Bioware i wyreżyserowany przez Caseya Hudsona, który wcześniej kierował rozwojem pierwszej gry Mass Effect. Prace nad grą rozpoczęły się na początku 2008 roku, tuż przed premierą oryginalnej wersji gry dla systemu Microsoft Windows.Przed rozpoczęciem faktycznej produkcji Mass Effect 2, Bioware stworzyło listę celów do osiągnięcia w oparciu o opinie fanów i recenzentów. i wewnętrzni ludzie. Głównym celem zespołu roboczego było „stworzenie doświadczenia, które w mniejszym stopniu polegało na byciu grą, a bardziej na byciu doświadczeniem”. W przeciwieństwie do ekskluzywnego skupienia się na głównej fabule w oryginalnym Mass Effect, Hudson wyjaśnił, że Bioware jest zainteresowane akcją, w której historie poboczne mają taką samą intensywność, jak historia główna. Chcąc zbadać te możliwości, zespół postanowił popracować nad ideą rekrutacji postaci z gier komputerowych i uczynienia ich lojalnymi wobec gracza, aby mogli przetrwać misję samobójczą. Zauważył, że „zabawne jest to, że ludzie powiedzą: „Nie ma zbyt wiele historii poza zebraniem załogi, zbudowaniem grupy i przygotowaniem się do tej misji”. Ale to już historia. „Na wczesnych etapach rozwoju priorytetem projektantów było wyłącznie usprawnienie i dopracowanie aspektów przeciwpożarowych; elementy odgrywania ról nie rozpoczęły się, dopóki ten proces nie został ukończony. Główna projektantka Christina Norman stwierdziła, że” Firma Bioware chciała mieć bardziej rozgrywkę w czasie rzeczywistym, z naciskiem na broń i zasięg. Norman wyjaśnił, że ciągła przerwa w bitwie w celu wybrania sił przerywa intensywność bitew. Z tego powodu zespół dodał więcej opcji przypisywania różnych funkcji do kontrolera gier do użytku w czasie rzeczywistym. Zespół zdecydował się również na wprowadzenie zdrowia regeneracyjnego, ponieważ uniemożliwia ono graczom nieprzewidywalną grę i zmusza ich do polegania na pakietach zdrowotnych. Norman zwrócił uwagę, że ważne jest, aby nie upraszczać elementów odgrywania ról, ale nadal ułatwiać korzystanie z nich. Wyjaśniła, że ​​oryginalna gra oferowała „zbyt wiele wyborów, które nie były zbyt reprezentatywne dla tego, jak wpłynęłyby na grę. W Mass Effect 2 opcje poziomowania zostały okrojone i bardziej opisowe”. W przypadku klas postaci zespół chciał stworzyć bardzo różne style gry, „nawet jeśli oznaczało to odcięcie niektórych możliwych wyborów”. Siły zostały zbilansowane z jednolitym czasem ładowania, ponieważ poprzedni system, w którym siły mogły być używane z kolei, był uważany za „śmieszny i uproszczony w play-offach". Zapasy Mass Effects zostały skrytykowane przez dziennikarzy gier komputerowych i graczy, zaprojektuj nowy system przechowywania dla Mass Effect 2. Pomysł polegał na tym, aby gracz mógł z łatwością poradzić sobie z dużą liczbą postaci z gier komputerowych. W tym celu Norman poświęcił czas na badanie innych komputerowych systemów przechowywania gier RPG, ale żaden nie mógł być wykorzystany do obsługi tak dużej liczby postaci z gier komputerowych. Zespół ostatecznie zdecydował się na zaimplementowanie zunifikowanego systemu, w którym postać z gry komputerowej może używać broni bez usuwania jej komuś innemu. Norman wyjaśnił, że repozytorium w Mass Effect 2 jest „tak proste, że niektórzy twierdzą, że nie jest to system repozytoriów”. Śledzenie mocnych i słabych stron wroga odbywało się bardziej zgodnie z różnymi rodzajami mierników zdrowia, dzięki czemu gracze nie musieli oceniać rodzajów wyzwań, z jakimi muszą się zmierzyć podczas walki z nowymi wrogami. Podczas prac nad grą zmieniano wygląd gry osiem razy.W marcu 2009 roku w studiu gier EA Montreal dodano nowy zespół składający się z 30 osób, aby uzupełnić zespoły już pracujące nad grą. Nowy zespół składał się z kilku osób pracujących nad oryginalną grą, ale większość stanowili nowi pracownicy. Mass Effect 2 zawiera głosy 90 aktorów głosowych, którzy grają 546 postaci z gier komputerowych i mówią ponad 25 000 dialogradów. Nagrywanie głosu w grze trwało dwa razy dłużej niż oryginalne Mass Effect. Hudson wspomniał o dwóch głównych wyzwaniach, które zakłóciły rozwój: Wielka Recesja z lat 2008-2012 ograniczyła budżet gry, a zespół musiał przez to przejść bez wpływu na ambitne cele. Ponadto duża część zespołu była chora w ostatnich miesiącach opracowywania, z powodu rozprzestrzeniania się wirusa H1N1 w 2009 r., co spowodowało stratę czasu jednego osobo-roku. Pomimo tych czynników, Hudson określił produkcję gry jako udaną „na czas, w ramach budżetu i przekraczającą cele jakościowe.” Mass Effect 2 został opracowany w tym samym czasie z takim samym oddaniem dla platform Microsoft Windows i Xbox 360. Greg Zeschuk, były wiceprezes Bioware and Electronic Arts, powiedział, że „naszą filozofią jest budowanie każdej wersji z miłością, aby gracze mieli inny punkt wejścia, różne interfejsy, różne elementy sterujące, które działają naprawdę dobrze”. Firma Bioware początkowo zaprzeczyła, jakoby rozwijała się wersja Playstation 3. Mimo to poinformowano, że wersja gry dla systemu Microsoft Windows zawierała linie kodu, które odnosiły się do Playstation 3. Bioware odpowiedziało, że Unreal Engine, silnik gry używany przez Mass Effect 2, jest wieloplatformowy, dlatego zawiera Playstation. 3 kody. Ostatecznie wersja gry Mass Effect 2 na Playstation 3 została wydana rok później niż wersje gry na Xbox 360 i Microsoft Windows. Wersja Playstation 3 wykorzystuje zmodyfikowaną wersję silnika Unreal Engine 3 o nazwie silnik Mass Effect 3;

Marketing i uruchomienie

Mass Effect 2 został oficjalnie ogłoszony podczas Game Developers Conference 17 marca 2009 roku wraz ze zwiastunem mówiącym, że Shepard został „zabity w bitwie”. Zapowiedź potwierdziła również, że gra zostanie wydana zarówno na Microsoft Windows, jak i na konsolę Xbox 360. W czerwcu 2009 roku gra została zaprezentowana na targach Electronic Entertainment Expo. Pokazano nowe funkcje i po raz pierwszy fani mogli obejrzeć demonstrację z przewodnikiem. Demon potwierdził również, że Shepard będzie żył i będzie grał w Mass Effect 2, ale postać może umrzeć pod koniec gry. Data premiery gry została ogłoszona 16 października 2009 roku. Jeśli gra została wstępnie zarezerwowana przez niektórych sprzedawców, gracze mogli zdobyć w grze specjalne przedmioty, takie jak zbroje i broń. Gracze mogli również realizować kody na specjalnie oznaczonych produktach Dr Pepper na jedną lub trzy części nakryć głowy, oraz na zarejestrowanych kopiach Dragon Age: Początek dla nowej zbroi. W miesiącach poprzedzających wydanie gry, Bioware wypuściło zwiastun, w którym Norman opowiada o sześciu klasach postaci i wreszcie wypuścił zwiastun filmu.Mass Effect 2 został wydany na Microsoft Windows i Xbox 360 26 stycznia 2010 roku w Ameryce Północnej i 29 stycznia 2010 w Europie. Gra została wydana w kilku edycjach. Oprócz wersji standardowej, dostępna była również edycja cyfrowa deluxe oraz edycja kolekcjonerska. Edycja kolekcjonerska zawierała kolejny pakiet, artbook, materiał bonusowy do gry, DVD zza kulis oraz wydanie serii komiksów Mass Effect: Redemption. Electronic Arts wysłało ponad dwa miliony kopii gry do sprzedawców detalicznych na całym świecie w ciągu pierwszego tygodnia na rynku. Pomimo wydania pod koniec miesiąca, Mass Effect 2 stał się drugą najlepiej sprzedającą się grą w styczniu 2010 roku z 572 100 sprzedanymi egzemplarzami, za New Super Mario Bros od Nintendo. Wii. Od listopada 2014 r. sprzedano 4,8 mln egzemplarzy gry Mass Effect 2. Na targach Gamescom 2010 Bioware ogłosiło, że trwają prace nad wersją gry na konsolę Playstation 3. Microsoft zareagował na zapowiedź, że pomimo utraty wyłączności na konsolę Xbox 360, nadal była to najodpowiedniejsza konsola do grania w tę grę ze względu na kompatybilność gry z oryginalnym Mass Effect, który w tamtym czasie był dostępny tylko na Microsoft Windows i Xbox. 360. Wersja Playstation 3 została wydana 18 stycznia 2011 roku w Ameryce Północnej i 21 stycznia 2011 roku w Europie. W przeciwieństwie do wersji gry na konsole Xbox 360 i Microsoft Windows, które zawierają dwie płyty DVD, pasuje do wersji Playstation 3 Mass Effect 2 na płycie Blu-ray. Dostępna do pobrania wersja Playstation Network stanowiła ponad 10% całkowitej sprzedaży gry na Playstation 3. W kwietniu 2011 r. poinformowano, że zarówno oryginalna wersja Mass Effect, jak i Mass Effect 2 łącznie sprzedały się w ponad siedmiu milionach egzemplarzy na całym świecie. W 2012 roku wydano zbiorczą edycję z trzema głównymi grami z serii, zatytułowaną Mass Effect Trilogy na systemy Microsoft Windows, Xbox 360 i Playstation 3. Nowe zakupy gry są objęte jednorazową kartą z kodem dostępu aby odblokować sieć Cerberus Network, dostępną online do pobrania zawartość i serwis informacyjny, który zapewnia dostęp do materiałów dodatkowych do gry. Ale gracze, którzy kupili używaną wersję gry, musieli osobno zapłacić za sieć Cerberus, jeśli chcieli uzyskać dostęp do nowej zawartości. Ta polityka pozwala wydawcom walczyć z używanym rynkiem gier; Firmy takie jak Gamestop pozwoliły klientom sprzedawać swoje gry dealerowi, aby firma mogła je sprzedawać z niewielką zniżką innym klientom, ale wydawca gier nie osiągnie zysku. Menedżer ds. rozwoju online w Bioware, Fernando Melo, ujawnił, że 11% całkowitych przychodów z treści do pobrania w Mass Effect 2 pochodziło z sieci Cerberus. Polityka spotkała się z krytyką niektórych fanów, którzy uważają, że zawartość do pobrania jest kosztowna i stanowi zachętę dla programistów do usunięcia elementów z pierwszej edycji. Firmy takie jak Gamestop pozwoliły klientom sprzedawać swoje gry dealerowi, aby firma mogła je sprzedawać z niewielką zniżką innym klientom, ale wydawca gier nie osiągnie zysku. Menedżer ds. rozwoju online w Bioware, Fernando Melo, ujawnił, że 11% całkowitych przychodów z treści do pobrania w Mass Effect 2 pochodziło z sieci Cerberus. Polityka spotkała się z krytyką niektórych fanów, którzy uważają, że zawartość do pobrania jest kosztowna i stanowi zachętę dla programistów do usunięcia elementów z pierwszej edycji. Firmy takie jak Gamestop pozwoliły klientom sprzedawać swoje gry dealerowi, aby firma mogła je sprzedawać z niewielką zniżką innym klientom, ale wydawca gier nie osiągnie zysku. Menedżer ds. rozwoju online w Bioware, Fernando Melo, ujawnił, że 11% całkowitych przychodów z treści do pobrania w Mass Effect 2 pochodziło z sieci Cerberus. Polityka spotkała się z krytyką niektórych fanów, którzy uważają, że zawartość do pobrania jest kosztowna i stanowi zachętę dla programistów do usunięcia elementów z pierwszej edycji. Całkowity dochód z treści do pobrania pochodził z sieci Cerberus. Polityka spotkała się z krytyką niektórych fanów, którzy uważają, że zawartość do pobrania jest kosztowna i stanowi zachętę dla programistów do usunięcia elementów z pierwszej edycji. Całkowity dochód z treści do pobrania pochodził z sieci Cerberus. Polityka spotkała się z krytyką niektórych fanów, którzy uważają, że zawartość do pobrania jest kosztowna i stanowi zachętę dla programistów do usunięcia elementów z pierwszej edycji.

Problemy techniczne

Wkrótce po premierze gry pojawiły się doniesienia, że ​​rozmiar tekstu w grze został sformatowany w taki sposób, że tekst w grze byłby trudny do odczytania na telewizorach o standardowej rozdzielczości. Przedstawiciele firmy Bioware stwierdzili, że problemem był „wybór projektu, a nie błąd”. Mark Barlet, prezes serwisu Ablegamers, który opowiada się za uczynieniem gier bardziej dostępnymi dla osób niepełnosprawnych, stwierdził, że „problemem jest nie tylko rozmiar tekstu w Mass Effect 2, ale kolor tekstu”. problem. Po dalszym zbadaniu skarg firma Bioware wydała oświadczenie, w którym przyznała, że ​​„na niektórych telewizorach o standardowej rozdzielczości najmniejszy tekst w Mass Effect 2 może być trudny do odczytania”, dochodząc do wniosku, że nie mogą go rozwiązać poprzez aktualizację tytułu. Jednak stwierdzili, że wezmą to pod uwagę przed przyszłymi grami.Inne problemy, takie jak awarie systemu, tymczasowe zawieszanie się i długie czasy ładowania, występowały na komputerach jednordzeniowych, ale zostały one rozwiązane w łatce. Później wydano nową łatkę, która skróciła czas skanowania wymagany do uzyskania aktualizacji, rozwiązała niektóre problemy z ładowaniem plików zapisu i naprawiła inne drobne błędy. Na Playstation 3 wielu graczy zgłosiło, że ich pliki zapisu mogą zostać uszkodzone, jeśli gra niespodziewanie się zawiesi. Szef społeczności, Chris Priestly z Bioware, odpowiedział: „Aby to wyjaśnić, jesteśmy świadomi problemu i pracujemy, aby zrozumieć, co to jest [to jest] i jak możemy go naprawić. Jeśli napotkasz ten problem, dobrze jest dać szczegóły dotyczące twojego PS3 i twojego występu.”

Zawartość do pobrania

Mass Effect 2 obsługuje dodatkową zawartość w postaci pakietów zawartości do pobrania wydanych od stycznia 2010 do maja 2011. Zawartość do pobrania różni się od wyposażenia po zupełnie nowe misje akcji. Większe pakiety obejmują Lair of the Shadow Broker i Arrival, które odgrywają ważną rolę w fabule serii gier. W Legowisku Handlarza Cieni Shepard pomaga byłemu członkowi grupy Liarze T'Soni znaleźć handlarza informacjami o imieniu Handlarz Cieni. W Przybyciu Shepard bada dowody inwazji Żniwiarzy, która doprowadziła do wydarzeń w Mass Effect 3. Inne pakiety zawartości pełnej akcji obejmują misje lojalnościowe Zaeed – Cena zemsty i Kasumi – Skradziona pamięć oraz Overlord, który dodaje pięć nowych misji do gra. W przeciwieństwie do wersji gry na Xbox 360 i Microsoft Windows, wersja Playstation 3 zawiera pakiety Kasumi - Stolen Memory, Overlord i Lair of the Shadow Broker. Kiedy pierwsza gra Mass Effect nie została pierwotnie wydana na Playstation 3 (Mass Effect została wydana na Playstation 3 w grudniu 2012 r.), Bioware udostępniło również nową zawartość do pobrania, zatytułowaną Mass Effect: Genesis, która pozwala graczom wpływać na historię gry za pomocą kilku świetne wybory akcji od pierwszej gry. Wyborów tych dokonuje się za pomocą interaktywnego komiksu, który wyświetla się na początku gry. Mass Effect: Genesis zostało później wydane 17 maja 2011 r. na Microsoft Windows i Xbox 360. Zawartość do pobrania w grze otrzymała pozytywne recenzje, a niektóre pakiety zostały nominowane w konkursie Spike Video Game Awards za najlepszą zawartość do pobrania (zawartość do pobrania). Overlord i Legowisko Handlarza Cieni. Kiedy pierwsza gra Mass Effect nie została pierwotnie wydana na Playstation 3 (Mass Effect została wydana na Playstation 3 w grudniu 2012 r.), Bioware udostępniło również nową zawartość do pobrania, zatytułowaną Mass Effect: Genesis, która pozwala graczom wpływać na historię gry za pomocą kilku świetne wybory akcji od pierwszej gry. Wyborów tych dokonuje się za pomocą interaktywnego komiksu, który wyświetla się na początku gry. Mass Effect: Genesis zostało później wydane 17 maja 2011 r. na Microsoft Windows i Xbox 360. Zawartość do pobrania w grze otrzymała pozytywne recenzje, a niektóre pakiety zostały nominowane w konkursie Spike Video Game Awards za najlepszą zawartość do pobrania (zawartość do pobrania). Overlord i Legowisko Handlarza Cieni. Kiedy pierwsza gra Mass Effect nie została pierwotnie wydana na Playstation 3 (Mass Effect została wydana na Playstation 3 w grudniu 2012 r.), Bioware udostępniło również nową zawartość do pobrania, zatytułowaną Mass Effect: Genesis, która pozwala graczom wpływać na historię gry za pomocą kilku świetne wybory akcji od pierwszej gry. Wyborów tych dokonuje się za pomocą interaktywnego komiksu, który wyświetla się na początku gry. Mass Effect: Genesis zostało później wydane 17 maja 2011 r. na Microsoft Windows i Xbox 360. Zawartość do pobrania gry otrzymała pozytywne recenzje, a niektóre pakiety zostały nominowane do nagrody za najlepszą zawartość do pobrania (zawartość do pobrania) podczas Spike Video Game Awards. Kiedy pierwsza gra Mass Effect nie została pierwotnie wydana na Playstation 3 (Mass Effect została wydana na Playstation 3 w grudniu 2012 r.), Bioware udostępniło również nową zawartość do pobrania, zatytułowaną Mass Effect: Genesis, która pozwala graczom wpływać na historię gry za pomocą kilku świetne wybory akcji od pierwszej gry. Wyborów tych dokonuje się za pomocą interaktywnego komiksu, który wyświetla się na początku gry. Mass Effect: Genesis zostało później wydane 17 maja 2011 r. na Microsoft Windows i Xbox 360. Zawartość do pobrania w grze otrzymała pozytywne recenzje, a niektóre pakiety zostały nominowane w konkursie Spike Video Game Awards za najlepszą zawartość do pobrania (zawartość do pobrania). Kiedy pierwsza gra Mass Effect nie została pierwotnie wydana na Playstation 3 (Mass Effect została wydana na Playstation 3 w grudniu 2012 r.), Bioware udostępniło również nową zawartość do pobrania, zatytułowaną Mass Effect: Genesis, która pozwala graczom wpływać na historię gry za pomocą kilku świetne wybory akcji od pierwszej gry. Wyborów tych dokonuje się za pomocą interaktywnego komiksu, który wyświetla się na początku gry. Mass Effect: Genesis zostało później wydane 17 maja 2011 r. na Microsoft Windows i Xbox 360. Zawartość do pobrania w grze otrzymała pozytywne recenzje, a niektóre pakiety zostały nominowane w konkursie Spike Video Game Awards za najlepszą zawartość do pobrania (zawartość do pobrania). co pozwala graczom wpływać na historię gry za pomocą kilku głównych wyborów akcji z pierwszej gry. Wyborów tych dokonuje się za pomocą interaktywnego komiksu, który wyświetla się na początku gry. Mass Effect: Genesis zostało później wydane 17 maja 2011 r. na Microsoft Windows i Xbox 360. Zawartość do pobrania w grze otrzymała pozytywne recenzje, a niektóre pakiety zostały nominowane w konkursie Spike Video Game Awards za najlepszą zawartość do pobrania (zawartość do pobrania). co pozwala graczom wpływać na historię gry za pomocą kilku głównych wyborów akcji z pierwszej gry. Wyborów tych dokonuje się za pomocą interaktywnego komiksu, który wyświetla się na początku gry. Mass Effect: Genesis zostało później wydane 17 maja 2011 r. na Microsoft Windows i Xbox 360. Zawartość do pobrania w grze otrzymała pozytywne recenzje, a niektóre pakiety zostały nominowane w konkursie Spike Video Game Awards za najlepszą zawartość do pobrania (zawartość do pobrania).

Otrzymujący

Mass Effect 2 spotkał się z bardzo dobrym przyjęciem recenzentów; chwalono ją za postacie z gier komputerowych, interaktywne opowiadanie historii, aktorstwo głosowe i projekt. 94,52% i 94 na 100 dla wersji Microsoft Windows, a oceny to 93,09% i 94 na 100 dla wersji Playstation 3. W Mobygames gra ma ocenę 94 na 100 w przypadku wersji na konsolę Xbox 360, 93 na 100 w przypadku wersji na Playstation 3 i 90 na 100 w przypadku wersji dla systemu Microsoft Windows. osobista gra, z dużą ilością emocji. Pochwalił możliwość importowania postaci, i okazało się, że ogólne wrażenia zmieniają się, gdy używane są różne zapisane gry z poprzedniej gry. Tom Bramwell z Eurogamer pozytywnie podkreślił znaczenie interakcji społecznych opartych na wynikach wydarzeń oraz tego, że gracze odczuwają prawdziwą presję na swoje decyzje. Pochwalił także bohaterów gry. Edge przypisywał im złożone osobowości i dobre rysowanie postaci, podczas gdy Game Revolution wskazał, że misje lojalnościowe „wbijają się wystarczająco głęboko w ich postacie, abyś poczuł empatię wobec nich wszystkich”. Hanna Nyström ze Svenska Dagbladet pomyślała, że ​​„Adrenalina, gdy idziesz przez wrogie ziemie i ścigasz prawdę samą w sobie, sprawia, że ​​Mass Effect 2 jest fantastyczną grą, ale to relacje w niej i emocje, które są w niej wzbudzane, czynią ją wyjątkową. " Andreas Eklöv z poziomu 7 pisze w swojej recenzji, że „wielkie decyzje, które podejmujesz, mają nie tylko fundamentalny wpływ na działanie gry, ale także to, jak przebiega cała trylogia, stawia Mass Effect 2 w swojej klasie”. Zadania poboczne w grze otrzymały pozytywne recenzje i są uważane za bardziej „otwarte” i „zróżnicowane” niż w pierwszym Mass Effect. Brad Shoemaker z Giant Bomb uważa, że ​​misje poboczne są „tak samo dobrze wykonane, jak misje z głównego wątku i dodają znaczną ilość głębi i fabuły tła zarówno do odpowiedniej postaci, jak i ogólnie do uniwersum Mass Effect”. Podobną pochwałę spotkała grafika i atmosfera gry. Recenzent Gamespot, Kevin VanOrd, zauważył, że Mass Effect 2 jest bardziej szczegółowy i mroczniejszy niż jego poprzednik. Napisał, że „ głęboka czerwień i świecące indygo przenikały przez niektóre sceny, czyniąc je bogatszymi i bardziej złowieszczymi; Niesamowita mgła ogranicza twoją widoczność w jednej misji pobocznej, podczas gdy deszcz leje na ciebie w innej. Subtelne i irytujące oświetlenie sprawia, że ​​niektóre interakcje wywierają duży wpływ.„Johannes Hoas z Digital Life uznał, że” Mass Effect 2 to fantastyczna gra z klimatyczną ścieżką dźwiękową, fantastyczną grafiką i wszechświatem, który wydaje się nie mieć końca. Bierze wszystko, co w jednej grze jest dobre i złe, i czyni to jeszcze lepszym. „Adriaan den Ouden z RPGamer uważał, że rozmowy w grze i sekwencje pośrednie były lepsze niż w pierwszej części i stwierdził, że” trudno sobie wyobrazić, że będą być znacznie lepszym w Mass Effect 3”. Recenzenci wysoko ocenili także rozbudowaną grę głosową, szczególnie za rolę Martina Sheena jako Człowieka Iluzję, który został wyróżniony za „kradzież show”. Andrew Reiner z Game Informer uznał, że muzyka „pięknie płynie” zarówno w fabule, jak i w sekwencjach akcji. Recenzent IGN uznał, że prezentacja i kierunek gry są „kilometrowe przed konkurencją". Kilku recenzentów wyjaśniło, że rozgrywka była poprawą w porównaniu z oryginalną grą. John Davison z Gamepro napisał, że „Bioware wykonało spektakularną robotę, rozwijając gatunek gier RPG, łącząc różne style gry z naprawdę ekscytującą epopeją science fiction”. VanOrd pochwalił Mass Effect 2 za posiadanie tożsamości, której brakowało jego poprzednikowi. Zaznaczył, że mechanika strzelania jest „bardziej natychmiastowa i zadowalająca, Game Revolution uważało, że jest to „obciążenie, obowiązkowe, jeśli chcesz ulepszeń i nudy, ponieważ nie ma emocji ani wyzwań”, ale w końcu doszli do wniosku, że gra jako całość „jest więcej niż wystarczająca, aby sprostać wymaganiom jego prekursor". Włoski dziennikarz Jaime d'Alessandro z La Repubblica określił Mass Effect 2 jako „przytłaczający” i „wspaniały fresk science fiction, którego szkoda byłoby przegapić”. Daniel Steinholtz z Gamereactor podsumował swoją recenzję, pisząc: „Niezależnie od tego, czy jesteś beznadziejnym dorszem akcji, zakorzenionym maniakiem RPG, czy fanatycznym fanem science fiction, jest coś dla ciebie. do nirwany.” Wersja na Playstation 3 była podobna. Colin Moriarty z IGN opisał ją jako „najlepszą i najbardziej kompletną dostępną wersję gry” ze względu na ulepszony silnik gry i dodane pakiety zawartości do pobrania. Jednak VanOrd skrytykował dodanie postaci z gry komputerowej Kasumi Goto z Kasumi - Stolen Memory i stwierdził, że "nigdy nie pasuje do jej bardziej rozwiniętych kohort". Wskazał również, że wersja Playstation 3 ma problemy techniczne, takie jak nieregularna liczba klatek na sekundę, usterki grafiki i inne drobne błędy, które zwykle występują w zawartości do pobrania gry. Recenzent Game Informers, Joe Juba, zareagował negatywnie na brak importu oszczędności z oryginalnego Mass Effect, który nie został wcześniej wydany na Playstation 3, i zwrócił uwagę, że decyzje podjęte w Mass Effect: Interaktywny komiks Genesis „praktycznie nie ma kontekstu”. Pomimo krytyki wyjaśnił, że sama gra jest tak samo dobra na Playstation 3, jak na Xbox 360.

Nagrody

Mass Effect 2 otrzymał kilka nagród. Podczas DICE Awards, wcześniej znanych jako Interactive Achievement Awards, Mass Effect 2 zdobył nagrody „Gry Roku”, „MMO / Komputerowe Odgrywanie ról Roku” oraz „Wybitne Osiągnięcia Narracyjne”. Podczas Spike Video Game Awards 2010 gra zdobyła tytuły „Najlepsza gra na konsolę Xbox 360” i „Najlepsza gra RPG”. Bioware zostało również docenione za pracę nad grą i otrzymało nagrodę „Studio Roku”. Podczas Canadian Videogame Awards 2011 gra zdobyła nagrody „Gry Roku”, „Najlepszej Gry Konsolowej”, „Najlepszego Projektu Gry” i „Najlepszego Scenariusza”. Gra otrzymała również kilka innych godnych uwagi nagród, w tym „Najlepszą grę” na Brytyjskiej Akademii Sztuki Filmowej i Telewizyjnej, „Najlepszy scenariusz” na Game Developers Choice Awards oraz dwie nagrody Golden Joystick Awards za „Najlepszą grę RPG roku” i „Ultimate Game of the Year”.Mass Effect 2 jest często wymieniany jako jedna z najlepszych gier komputerowych, jakie kiedykolwiek stworzono. W 2011 roku Mass Effect 2 został wybrany jako jeden z 80 tytułów gier z ostatnich 40 lat, które zostaną umieszczone na Art Exhibition Art of the Video Games w Smithsonian American Art Museum w Waszyngtonie. IGN umieścił grę na pierwszym miejscu na swojej liście „Top 100 nowoczesnych gier komputerowych”, a portal rozrywkowy Watchmojo.com umieścił Mass Effect 2 na pierwszym miejscu na swojej liście „Top 10 Electronic Arts Games”. Gra została również uwzględniona jako jeden z tytułów w książce 1001 Video Games You Must Play Before You Die. Mass Effect 2 jest często wymieniany jako jedna z najlepszych gier komputerowych, jakie kiedykolwiek stworzono. W 2011 roku Mass Effect 2 został wybrany jako jeden z 80 tytułów gier z ostatnich 40 lat, które zostaną umieszczone na Art Exhibition Art of the Video Games w Smithsonian American Art Museum w Waszyngtonie. IGN umieścił grę na pierwszym miejscu na swojej liście „Top 100 nowoczesnych gier komputerowych”, a serwis rozrywkowy Watchmojo.com umieścił Mass Effect 2 na pierwszym miejscu na swojej liście „Top 10 Electronic Arts Games”. Gra została również uwzględniona jako jeden z tytułów w książce 1001 Video Games You Must Play Before You Die. Mass Effect 2 jest często wymieniany jako jedna z najlepszych gier komputerowych, jakie kiedykolwiek stworzono. W 2011 roku Mass Effect 2 został wybrany jako jeden z 80 tytułów gier z ostatnich 40 lat, które zostaną umieszczone na Art Exhibition Art of the Video Games w Smithsonian American Art Museum w Waszyngtonie. IGN umieścił grę na pierwszym miejscu na swojej liście „Top 100 nowoczesnych gier komputerowych”, a serwis rozrywkowy Watchmojo.com umieścił Mass Effect 2 na pierwszym miejscu na swojej liście „Top 10 Electronic Arts Games”. Gra została również uwzględniona jako jeden z tytułów w książce 1001 Video Games You Must Play Before You Die. W 2011 roku Mass Effect 2 został wybrany jako jeden z 80 tytułów gier z ostatnich 40 lat, które zostaną umieszczone na Art Exhibition Art of the Video Games w Smithsonian American Art Museum w Waszyngtonie. IGN umieścił grę na pierwszym miejscu na swojej liście „Top 100 nowoczesnych gier komputerowych”, a portal rozrywkowy Watchmojo.com umieścił Mass Effect 2 na pierwszym miejscu na swojej liście „Top 10 Electronic Arts Games”. Gra została również uwzględniona jako jeden z tytułów w książce 1001 Video Games You Must Play Before You Die. W 2011 roku Mass Effect 2 został wybrany jako jeden z 80 tytułów gier z ostatnich 40 lat, które zostaną umieszczone na Art Exhibition Art of the Video Games w Smithsonian American Art Museum w Waszyngtonie. IGN umieścił grę na pierwszym miejscu na swojej liście „Top 100 nowoczesnych gier komputerowych”, a portal rozrywkowy Watchmojo.com umieścił Mass Effect 2 na pierwszym miejscu na swojej liście „Top 10 Electronic Arts Games”. Gra została również uwzględniona jako jeden z tytułów w książce 1001 Video Games You Must Play Before You Die.

Muzyka

Muzyka w Mass Effect 2 została skomponowana głównie przez Jacka Walla. Jego poprzednia praca z Bioware była głównym kompozytorem Jade Empire i oryginalnego Mass Effect. Muzyka zawiera również kilka utworów Sama Hulicka, Davida Katesa i Jimmy'ego Hinsona, z dalszą edycją i implementacją przez Briana DiDomenico. W przeciwieństwie do oryginalnego Mass Effect, kompozytorzy dążyli do stworzenia ciemniejszego i bardziej dojrzałego brzmienia, pasującego do nastroju gry. Muzyka zawiera zarówno orkiestrowe, jak i klasyczne aranżacje science fiction inspirowane ścieżką dźwiękową z kultowego filmu Blade Runner oraz muzyką niemieckiego zespołu elektronicznego Tangerine Dreams. Harmonijna struktura ścieżki dźwiękowej Wendy Carlos do Tron była również świetnym źródłem inspiracji. Jako uzupełnienie każdej postaci z gry komputerowej, każdy z kompozytorów dał im własną, charakterystyczną melodię, aby przekazać ich osobowość i pochodzenie. Kates powiedział, że „jedną z naszych misji było stworzenie dynamicznej muzyki, która wyrażałaby wiele emocji.” Muzyka z gry została wydana na kilku albumach. Bioware wydało główny album ze ścieżką dźwiękową, Mass Effect 2: Original Videogame Score, 19 stycznia 2010 roku. Ścieżka dźwiękowa zawiera dwie płyty i 27 piosenek. W pakietach zawartości do pobrania Kasumi pojawiają się nowe utwory muzyczne — Stolen Memory, Overlord, Lair of the Shadow Broker i Arrival. Ścieżka dźwiękowa do Kasumi - Stolen Memory and Arrival została skomponowana przez duet Sonic Mayhem Sascha Dikiciyan i Cris Velasco, natomiast muzykę do Overlord i Lair of the Shadow Broker skomponował Christopher Lennertz.

Dalszy ciąg

Seria Mass Effect pierwotnie miała być trylogią, a jej kontynuacja rozpoczęła się na krótko przed premierą Mass Effect 2. Sequel, zatytułowany Mass Effect 3, został wydany na Microsoft Windows, Xbox 360 i Playstation 3 9 marca 2012 r., a na Wii U 30 listopada 2012 r. Gra rozpoczyna się na Ziemi, gdzie komandor Shepard został aresztowany po wydarzeniach w pakiet zawartości do pobrania Arrival. Na fabułę gry mają wpływ wybory gracza dokonane w oryginalnych Mass Effect i Mass Effect 2. Jeśli Shepard zginie pod koniec Mass Effect 2, postać nie może zostać zaimportowana do Mass Effect 3. Bioware stwierdziło, że gra kończy historię Sheparda arkuszy i że przyszłe gry z serii będą miały miejsce w innym wszechświecie. W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii, poza kampanią dla jednego gracza, Mass Effect 3 ma również tryb współpracy z obsługą do czterech graczy. Gra została pozytywnie przyjęta przez recenzentów, ze średnią oceną 93 na 100 dla wersji na Xbox 360 w serwisie Metacritic. Otrzymała jednak znaczną krytykę za różne zakończenia, które fani uważali za wadliwe i nie spełniały ich oczekiwań.

Bibliografia

Ten artykuł jest oparty w całości lub w części na materiale z anglojęzycznej Wikipedii: Mass Effect 2 (30 stycznia 2016)

Zwrócić uwagę

Angielskie oryginalne cytaty

Zewnętrzne linki

Wikimedia Commons zawiera multimedia związane z Mass Effect 2. Oficjalna strona zewnętrzna dedykowana wiki Mass Effect 2 w internetowej bazie filmów (angielski) Mass Effect 2 w grach Moby (angielski)

Original article in Swedish language